sábado, 31 de março de 2007

128 - Atenção plena


Pegue papel e caneta. Olhe o ambiente ao seu redor por uns três minutos. Feche os olhos. Tente recordar o que viu. Em seguida, anote no papel as suas recordações – objetos observados, cor, posicionamento, etc. Terminou? Agora compare as suas anotações com a realidade do ambiente.

Surpreso com a quantidade de objetos que você não percebeu? Erro no posicionamento dos objetos e na quantidade percebida? E as coisas que deixou de perceber? Muitas?

É um pequeno e excelente treino para a memória. Mas quero chamar sua atenção para outro fato. O embotamento dos sentidos para com as coisas (habituais ou não). Nós ficamos tão presos em nossas emoções ou tão habituados com a nossa rotina de vida, o ambiente, os eventos sociais e políticos, os pensamentos, etc – que deixamos de perceber as experiências sensoriais imediatas.

Nos jogos estratégicos: Go e Xadrez, o embotamento cobra um tributo muito caro. E uma das formas de enfraquecimento tático e estratégico é a perda da atenção (concentração no que está ocorrendo). No Xadrez, quando o jogador deixa de observar um lance óbvio ganhador ou perdedor (do próprio jogador ou do adversário) diz-se que houve uma “cegada”. Cegar durante a partida pode acarretar uma derrota imediata ou no mínimo a perda de uma oportunidade de ataque ou defesa. Cega o mestre. Cega o “capivara”.

Jogando uma partida de Go, o goísta tenta ficar concentrado durante toda a partida. Mas a atenção é instável. Não é possível manter o mesmo nível de atenção durante o jogo todo. O nível de atenção varia... e muito...

O que fazer para reduzir a perda da concentração?

Em geral, os grandes inimigos a serem vencidos são: o estado emocional e a condição física.

Devido as suas características estratégicas e táticas, o Go exige raciocínio e intuição. Uma mente confusa – e fica confusa quando estamos instáveis emocionalmente (devido aos sentimentos de rancor, raiva, medo, preocupação, dor, alegria intensa, etc) – não pode trabalhar harmonicamente equilibrando as exigências da razão e as sutilezas da intuição.

Assim, quando perceber agitação mental. Fique alerta. Procure identificar os motivos do desequilíbrio emocional. Se o desequilíbrio ocorre antes do início da partida. Uma boa providência é procurar obter estabilidade emocional antes de começar a jogar. Muitos são os métodos comuns e conhecidos por todos. Ouvir música, tomar um banho, fazer exercícios, meditar, ler um livro, etc.

Muito comum é perceber o desequilíbrio durante a partida. Ele surge inesperadamente após uma perda, um ataque do adversário, a visão (ou ilusão) da vitória, uma fuga espetacular do oponente, etc. O que fazer? Pare. Evite jogar por impulso. Deixe sua visão passear pelo tabuleiro. Tente não se identificar com o fato (a perda do grupo, a invasão vitoriosa, etc). Pois o embotamento decorre da identificação. E não pense que é fácil obter a não-identificação. Vai exigir muita disciplina e autocontrole. Mas a primeira atitude é não agir. Pare! Disperse as emoções ”passeando” pelo goban.

Após a partida a mente está agitada? Indicação clara de cansaço mental/físico. Evite jogar outra partida de imediato. Descanse pelo menos alguns minutos.

A condição física do corpo afeta o nível de concentração? Sim. E muito. As condições de saúde e condicionamento físico afetam a concentração. É um fato conhecido de todos os atletas. E conhecidas, também, as necessidades: de uma boa alimentação, de exercícios regulares e períodos de descanso para recompor as energias. Jogar uma partida de Go estafado é pouco produtivo. Por que então jogar? Assista a uma partida, converse com outros goístas... Procure recompor as energias.

sexta-feira, 30 de março de 2007

127 - Humor


Tradução livre: Magista

Fonte: http://www.kofightclub.com

126 - Olhar goístico


Fonte: http://www.kofightclub.com

quinta-feira, 29 de março de 2007

125 - Camellia japonica

Clique na imagem.
Jogam as pretas.
Como elas devem jogar?
Problema agradável e interessante.

124 - Linhas



A prática do jogo de Go pode ser realizada com tabuleiro de diversos tamanhos: 9 x 9, 13 x 13 ou 19 x 19. Fica evidente a simetria entre alguns pontos e áreas do tabuleiro, qualquer que seja o formato de tabuleiro adotado.

O goísta iniciante fica confuso. E tem dificuldade em perceber a hierarquia das linhas. Aliás, sutil é a percepção do que é linha e do que é coluna. Não fique mais em dúvida.

Seja o tabuleiro 19 x 19. Matriz 19 linhas (L) x 19 colunas (C). Se uma linha possui 19 pontos. E uma coluna possui 19 pontos. Então: tabuleiro 19 Lx19 C = 19 pontos x 19 pontos. Equivalência óbvia. Mas o que passa despercebido é a relatividade do que é linha e o que é coluna. Isso depende do posicionamento físico do goísta em relação ao tabuleiro ou de como percebe o tabuleiro.

Outras formas de perceber o tabuleiro 19x19: a) conjunto de 19 linhas horizontais (cada uma com 19 pontos); b) conjunto de 19 linhas verticais (cada uma com 19 pontos).

Evidenciada a relatividade do que é linha e coluna. Apresento aos goístas iniciantes as linhas do tabuleiro 19 x 19.


Diagrama 1
Linhas 1 e 2


Diagrama 2
Linhas 3 e 4


Diagrama 3
Linhas 5, 6, 7, 8, 9
e o ponto 10 - 10 (tengen)

As linhas definem três áreas. Área baixa: formada pelas linhas 1 e 2. Área média: formada pelas linhas 3 e 4. E área alta: linhas 5, 6, 7, 8 e 9 – mais tengen (ponto 10-10).

As linhas possuem propriedades e características. E relação com as fases da partida (abertura, meio jogo e final). A utilização inadequada das áreas baixa, média e alta – numa determinada fase da partida – acarreta posicionamento ineficiente das pedras, comprometendo o resultado da partida, o planejamento estratégico e as ações táticas.

(Vide o artigo 7. Fuseki, em GOBR, contexto Reflexões, item 4.3. Linhas)

quarta-feira, 28 de março de 2007

123 - Partida publicada no Go4Go.net

Partida onde as Pretas realizam uma interessante invasão (lances 27 e 29).

Reproduza a partida publicada em Go4Go.net:

19th Chinese CCTV Cup, round 22007-03-21: Wang Yao 6p (Black) vs. Ma Xiaobing 4p (White) B+R

Fonte: newsletter IGN "Goama"

122 - Partida publicada no Go4Go.net

Reproduza uma interessante partida publicada em Go4Go.net:

19th Chinese CCTV Cup, round 22007-03-20: Peng Liyao 3p (Black) vs. Wang Lei (b) 8p (White) B+R.

Fonte: newsletter IGN "Goama"

121 - Federación Iberoamericana de Go

Transcrição do comunicado da Federación Iberoamericana de Go, enviado por e-mail, em 27/03/2007.

Hola a todos los jugadores de go iberoamericanos.

Este año, la Federación Iberoamericana de GO cumple 10 años de actividad. Un poco para resumir la historia, en el año 1997, durante el torneo mundial en Sapporo, ocho países de lengua española y portuguesa decidimos unirnos para compartir nuestros logros y necesidades. En aquel momento se trataba de que no teníamos un intérprete de español en el torneo.

Gracias a la idea y el apoyo del entonces vice-presidente de la International Go Federation, Sr. Alan Held, poco a poco fuimos logrando no solamente tener el intérprete sino que actualmente contamos con dos directores (uno de ellos vicepresidente) en la junta de la federación internacional: Eduardo López Herrero y yo.

De aquellos tiempos a esta parte, creamos dos torneos iberoamericanos: el TIG (Torneo Iberoamericano de Go por Internet) y el CIG (Campeonato Iberoamericano de Go), ambos van por su novena edición. Este último ya se ha celebrado en Brasil, Argentina, Venezuela, Chile, México, Perú y Colombia. Doquiera que se ha celebrado, ha ayudado a renovar la actividad de las asociaciones.

Además, internacionalmente, tenemos la oportunidad de participar en el Pair Go Tournament y en el Campeonato Mundial Universitario, que nos brindan una o dos plazas para que un país de Iberoamerica represente al colectivo, plazas que son rotativas entre nuestros asociados.

Hoy en día conforman la FIG las siguientes asociaciones: Argentina, Brasil, Colombia, Costa Rica, Cuba, Chile, Ecuador, España, Guatemala, México, Panamá, Perú, Uruguay y Venezuela. Portugal es miembro oyente.

Este año se celebrarán conjuntamente, como siempre, el 9no.Campeonato Iberoamericano de Go y la 4ta. Copa Toyota-Denso (eliminatoria iberoamericana), en la ciudad de Quito, Ecuador. Además del campeonato, en honor a nuestro aniversario, se hará un torneo de exhibición en el Monumento a la Mitad del Mundo, en plena línea ecuatorial, con la mitad del tablero en el Hemisferio Norte y la mitad en el Hemisferio Sur jugando contra los niños ecuatorianos. Pueden encontrar la información en la página web: http://www.geocities.com/ibero_ec07/

Además de invitarlos a que se animen a participar, les estoy haciendo llegar este mensaje por lo siguiente: El TIG por internet ha venido siendo organizado desde el año 2001 por Jordi Gené Gutiérrez de España. La participación anual excede de 100 jugadores y todos nosotros sabemos el trabajo arduo que se requiere para estar pendiente de resultados, de correos, de emparejamientos y de mil detalles más. Los presidentes de las diversas asociaciones de la FIG, reunidos en Bogotá en octubre del 2006, pensamos que dentro del marco del aniversario, sería de justicia que todos colaboráramos para invitar a Jordi Gené, pagándole el pasaje, a participar en Ecuador. Todos ansiamos conocerlo personalmente y es quizás la única forma en la podríamos retribuirle en parte su enorme contribución ayudando a unir los jugadores latinoamericanos.

Comoquiera que la FIG no dispone de un fondo económico suficiente para llevar a cabo esta tarea, pensamos en organizar una colecta entre todos los jugadores de go que hayan participado o lo estén haciendo en este momento en el TIG. Nos ayudaría mucho si ustedes pudieran colaborar para este caso especial.

Aquéllos que deseen hacerlo, envíenme un e-mail manifestando su intención. No olviden este detalle para que podamos llevar un buen control. Además, a Jordi le entregaríamos una pequeña placa con los nombres de todos los voluntarios. Hemos estimado que la contribución necesaria estaría en el orden de entre 5US$ y 10US$. Se agradece por igual cualquiera que sea la cantidad que puedan donar.

Aquéllos que pertenecen a la asociación nacional de su país o tienen facilidad para entrar en contacto con la misma, pueden hacerle entrega del dinero al Tesorero de la asociación. Los que no tienen contacto, indíquenme su ciudad de residencia y posteriormente les indicaría una cuenta donde podrían depositar.

Bien, espero que nos ayuden a tener éxito. Me despido, cordialmente,

Loli Puerta
Secretaria
Federación Iberoamericana de Go

terça-feira, 27 de março de 2007

120 - Partida/10

A t e n ç ã o !!!
Visor em Java. Ao clicar sobre o link, uma nova página será aberta. Em seguida, clique (duas vezes) sobre o destaque (na cor laranja).
E será apresentado o goban.

119 - Conexão/6

f) Conexão da trombeta (boca do leão)

A conexão é utilizada para defender, simultaneamente, dois pontos de corte. A junção pode ser percebida como uma dupla conexão suspensa.
Vide Postagem nº 106- Conexão/3.

Diagrama 1


Diagrama 2

Diagrama 3


Observação:

Antes de realizar a conexão boca de leão, o goísta deve estar consciente que a junção possui dois pontos críticos. O adversário pode jogar em um dos pontos críticos – ameaçando cortar (nosoki) – e obter alternativas de ataque ou defesa. (Vide diagrama 4, pontos A e B).



Diagrama 4

Bibliografia:
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Clavell, Jose Antonio Andujar e Del Rio, Juan Carlos. El Juego del Go, 2004, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.

Referência Web:
http://www.gobr.org
http://gobase.org http://senseis.xmp.net

segunda-feira, 26 de março de 2007

118 - Tsumego/10


Problema para 30/25 Kyu
Jogam as pretas e vivem.

Doações e enquete.

O blog Ergosfera do GO aceita doações!!!

Deseja colaborar com material técnico: textos, reportagens publicadas no Brasil sobre o jogo de Go, curiosidades, etc? Basta enviar o material para: bsergio.geo@yahoo.com ou ergosferadogo@yahoo.com.br

O material enviado será avaliado e se adequado a linha editorial do blog... publicado no momento oportuno (ou usado como material de referência). Claro, quando o material for publicado... o nome do doador será indicado na postagem.

Formatos aceitos:
Textos: .doc, .pdf, .sgf
Imagens: .jpeg, .gif, .bmp
Compactação: .zip, .rar

O blog realiza uma enquete sobre qual Servidor de Go prefere jogar?. Participe! Vote!

domingo, 25 de março de 2007

117 - Pedra perdida/3

Diagrama 1


Diagrama 2

No diagrama 2 existem duas pedras a mais. E o tabuleiro está invertido. Encontre as pedras!

Autoria: Bruno Sérgio Veras de Morais, nick KGS: Magista

116 - Citação/9: Gai-Jin

Depois de comer sozinho, como sempre fazia, Yoshi foi se juntar a Koiko – se comessem juntos, invariavelmente, pelo costume, ela quase nada comeria, fazendo uma refeição antes, a fim de poder se concentrar nas necessidades dele. Naquela noite, Yoshi estava com vontade de jogar Go. Era um jogo complexo de estratégia, com pedras brancas e pretas, cada um dos dois jogadores tentando bloquear e capturar as pedras do outro.

Ambos eram bons jogadores, mas Koiko era uma virtuose, a tal ponto que podia, quase sempre, vencer ou perder a seu critério. Isso tornava o jogo duas vezes mais difícil para ela. Yoshi lhe ordenara que nunca perdesse deliberadamente, mas ele próprio era mau perdedor. Se ela ganhasse num dia errado, ele ficava irritado. Uma vitória num dos seus dias ruins acabava com todo o mau humor. Naquela noite ele venceu, por pouco.

- Oh, sire me destruiu por completo! E eu pensava que ia vencer!

...

p.771

...

- Amanhã, bem cedo partirei com trinta homens, deixando dez para escoltá-la, sob o comando de Abeh. Poderá me seguir mais devagar.

- Certo. Com sua permissão, posso segui-lo o mais depressa que puder?

Ele sorriu.

- Isso muito me agradaria, mas desde que chegue sem dores, no corpo ou no espírito.

- Mesmo que tal acontecesse, seu sorriso me curaria no mesmo instante. Outro jogo?

- Boa idéia, mas não Go.

Koiko sorriu.

- Neste caso, devo fazer alguns preparativos.

...

p.771-772

Fonte: Gai-Jin, Vol. II– James Clavell, Ed. Record. (Romance norte-americano ambientado na história do Japão).

sábado, 24 de março de 2007

115 - Conexão/5

e) Conexão de bambu

A conexão se parece com os nós (juntas) das varas de bambu.






Wu Chen (Chinês, 1280-1354)





“Nunca tente cortar as junções de bambu.” É um aforismo muito conhecido. Ensina que as conexões de bambu são sólidas. Difícil de serem cortadas. Portanto, não é uma boa estratégia incentivar ou obrigar o adversário a fazer uma conexão de bambu. Quando a junção é construída a posição fica mais sólida.

Outros aforismos:

Agarre o 4º ponto da conexão de bambu.

Há damezumari na conexão de bambu.

Nota técnica

Damezumari: termo em japonês para indicar a falta de liberdades. O termo é utilizado para algumas situações críticas. Indica um momento no jogo em que uma pedra ou algumas pedras podem ser capturadas se um movimento for realizado ou deixar de ser realizado.

Exemplificando:

"Não é possível jogar em D15, pois as negras ficariam sem liberdades (ou poucas liberdades) e poderiam ser capturadas."

Portanto, é uma situação de damezumari.



Antes de utilizar um bambu, lembre-se das características da conexão:

É pesada e lenta.
Não possui potencial para criar olho.
Pode conduzir a uma falta de liberdades.

Sempre que possível adote outra forma de conexão mais flexível. Claro, existem momentos em que é necessário e urgente recorrer ao bambual.



Diagrama 1





Variação da forma: bambu longo.







Diagrama 2



Diagrama 3

Diagrama 4

Diagrama 5

Bibliografia:
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Clavell, Jose Antonio Andujar e Del Rio, Juan Carlos. El Juego del Go, 2004, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.

Referência Web:
http://www.gobr.org
http://gobase.org
http://senseis.xmp.net

sexta-feira, 23 de março de 2007

114 - Reflexão/7


O Paradoxo do Nosso Tempo

Nós bebemos demais, fumamos demais, gastamos sem critérios, dirigimos rápido demais, ficamos acordados até muito mais tarde, acordamos muito cansados, lemos muito pouco, assistimos TV demais e rezamos raramente.

Multiplicamos nossos bens, mas reduzimos nossos valores.

Nós falamos demais, amamos raramente, odiamos freqüentemente.

Aprendemos a sobreviver, mas não a viver; adicionamos anos à nossa vida e não vida aos nossos anos.

Fomos e voltamos à Lua, mas temos dificuldade em cruzar a rua e encontrar um novo vizinho.

Conquistamos o espaço, mas não o nosso próprio.

Fizemos muitas coisas maiores, mas pouquíssimas melhores.

Limpamos o ar, mas poluímos a alma; dominamos o átomo, mas não nosso preconceito; escrevemos mais, mas aprendemos menos; planejamos mais, mas realizamos menos.

Aprendemos a nos apressar e não, a esperar.

Construímos mais computadores para armazenar mais informação, produzir mais cópias do que nunca, mas nos comunicamos menos.

Estamos na era do 'fast-food' e da digestão lenta; do homem grande de caráter pequeno; lucros acentuados e relações vazias.

Essa é a era de dois empregos, vários divórcios, casas chiques e lares despedaçados.

Essa é a era das viagens rápidas, fraldas e moral descartáveis, das rapidinhas, dos cérebros ocos e das pílulas 'mágicas'.

Um momento de muita coisa na vitrine e muito pouco na dispensa.

Uma era que leva essa carta a você, e uma era que te permite dividir essa reflexão ou simplesmente clicar 'delete'.

Lembre-se de passar tempo com as pessoas que ama, pois elas não estarão por aqui para sempre.

Por isso, valorize o que você tem e as pessoas que estão ao seu lado.


Autor: George Carlin

Até quando BRAZIL???


Aprovado na Comissão de Finanças e Tributação da Câmara, em 22/03/2007:

  • Aumento dos vencimentos do presidente da República, do vice-presidente, ministros, deputados e senadores: 26,49%
  • verba indenizatória (poderá ser embolsada sem a apresentação de notas fiscais).

(Referência Web: Folha Online)

A proposta depende de aprovação (do plenário da Câmara e do Senado)... Mas o simples fato de ser proposta... é revelador...

Será que percentual semelhante será autorizado nas datas de reajuste salarial das demais categorias?

Será que as empresas privadas vão autorizar a partir de agora... despesas sem comprovação (as notas fiscais)?

Será que o Fisco vai deixar de multar as empresas que não emitem nota fiscal no ato da venda (elas são dispensáveis... )? Por que comprovar que a empresa vendeu?

Dois pesos, duas medidas?

Nunca é demais lembrar as palavras de Bertolt Brecht, em "O Analfabeto Político":

"O pior analfabeto é o analfabeto político. Ele não ouve, não fala, nem participa dos acontecimentos políticos. Ele não sabe o custo de vida, o preço do feijão, do peixe, da farinha, do aluguel, do sapato e do remédio dependem das decisões políticas.

O analfabeto político é tão burro que se orgulha e estufa o peito dizendo que odeia a política. Não sabe o imbecil que, da sua ignorância política, nasce a prostituta, o menor abandonado, e o pior de todos os bandidos, que é o político vigarista, pilantra, corrupto e lacaio das empresas nacionais e multinacionais."



quinta-feira, 22 de março de 2007

113 - Global e Local


Em Go, a partida pode ser visualizada em dois níveis. Global e local. A visão global corresponde a estratégia e a tática do jogo como um todo. Já a estratégia e tática local estão relacionadas a uma determinada área do tabuleiro.

Durante toda a partida, ataques, contra-ataques e defesas são realizadas nas diversas áreas do goban. Essas ações estão interligadas nos dois níveis - global e local. Uma vitória local, pode resultar numa perda global. E uma derrota local ser compensada globalmente.

Uma das dificuldades na escolha e utilização dos josekis, é a vinculação global/local entre o joseki jogado e a distribuição das pedras sobre o tabuleiro. Uma vantagem obtida pela utilização de um joseki (ganho local) pode não ser uma vantagem real, se considerada a partida como um todo (visão global).

(Vide o artigo 2. Estratégia, contexto Reflexões, site GOBR ).

Referência Web: http://senseis.xmp.net/

112- Tengen

Diagrama 1

  • Ponto central do tabuleiro de Go (goban). No tabuleiro 19x19, o tengen é o ponto 10 - 10 (10K).
  • Tengen é o nome de um grande e importante torneio japonês de Go - circuito profissional.
  • O Fuseki Tengen é uma abertura interessante e heterodoxa. Nesta linha de desenvolvimento, as Negras realizam o primeiro lance jogando no tenge. Jogar no tengen num tabuleiro 9x9 é um lance considerado forte. Em tabuleiros maiores, o lance é considerado especulativo.
  • O diagrama 2 apresenta uma possível variante do Fuseki Tengen.
  • O diagrama 3 corresponde aos primeiros nove lances, da partida entre Negras: Yamabe Toshiro, então 5 dan; e Brancas: Hashimoto Utaro, então 9 dan. A partida foi jogada em 11/02/1950.


Diagrama 2

Diagrama 3

Fonte web: http://senseis.xmp.net/

111 - Lembrete.../1


O ataque a um dos cantos do adversário deve ser realizado pelo lado menos defendido. Se a aproximação fosse em A, as Negras teriam a oportunidade de contra-atacar de forma muito eficiente.

Fonte: Proverbios, International Baduk System Co., Ltd - PDF EBOOK.

110 - Tsumego/9


As Negras jogam e matam as pedras brancas.

109 - Citação/8: Gai-Jin

Desde que chegara a Quioto, além da paz temporária com Ogama, pouco realizara, além dos tempos de prazer... tão raros para ele. O prazer com Koiko, o treinamento diário com espada e artes marciais, massagens maravilhosas - Quioto era famosa por isso - banquetes em cada refeição, jogar Go e xadrez, escrever poesia.

(Nota: O paragráfo se refere a estadia em Quioto do Lorde Toranaga Yoshi, descendente do xógum Toranaga, membro do Conselho de Anciãos, guardião do herdeiro, o menino xógum).

Fonte: Gai-Jin, Vol. II, p.734 – James Clavell, Ed. Record. (Romance norte-americano ambientado na história do Japão).

quarta-feira, 21 de março de 2007

108 – Citação/7: Gai-Jin

O homem se afastou apressado. O capitão sentia-se mais satisfeito do que o habitual. A inspeção da estalagem e do terreno, dentro das altas cercas de bambu do perímetro externo, e daquele setor em particular, cercado por sebes, com um único portão, deixara-o convencido de que o conjunto de bangalôs do xógum seria fácil de defender. A estalagem fora vedada a quaisquer outros viajantes naquela noite, as sentinelas conheciam a senha e todos se mantinham em alerta máximo. Ninguém podia se aproximar a menos de cinco metros do xógum e sua esposa sem permissão e ninguém, jamais, com qualquer arma... exceto o guardião, os anciãos do conselho e ele próprio, com os guardas que o acompanhassem. A lei era bastante conhecida, a punição para uma aproximação armada era a morte, tanto para o homem armado quanto para os guardas desatentos... a menos que fossem perdoados pelo xógum pessoalmente.

- Ah, camareiro! Houve alguma mudança de planos?

- Não, capitão. – O velho suspirou, coçou a testa, a papada tremendo. – Os augustos estão se lavando, como sempre; depois descansarão, como sempre; depois irão para o banho real e receberão uma massagem ao pôr-do-sol, como sempre; depois jantarão, como sempre; jogarão Go, como sempre, e irão se deitar. Tudo em ordem?

- Por aqui sim.

Fonte: Gai-Jin, Vol. I, p.601 – James Clavell, Ed. Record. (Romance norte-americano ambientado na história do Japão).

terça-feira, 20 de março de 2007

107 - Conexão/4

d) Conexão por baixo (ponte por baixo – ponte sob)

A conexão por baixo utiliza as propriedades das linhas baixas (1ª e 2ª) para conectar as pedras. Ligando por baixo, como uma ponte por baixo das pedras adversárias.


Diagrama 1

Diagrama 2

Diagrama 3

Diversas são as maneiras de construir a ponte por baixo. A característica da conexão é o posicionamento da pedra que realiza a ligação. Posicionada na 1ª ou 2ª linha.

Bibliografia:
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Clavell, Jose Antonio Andujar e Del Rio, Juan Carlos. El Juego del Go, 2004, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.

Referência Web:
http://www.gobr.org
http://gobase.org
http://senseis.xmp.net

segunda-feira, 19 de março de 2007

106 - Conexão/3

c) Conexão suspensa (boca do tigre)

A conexão suspensa se assemelha a boca de um tigre. É formada por três pedras posicionadas de tal maneira, que o ponto de corte não pode ser ocupado pelo adversário. A pedra adversária posicionada no ponto de corte fica ameaçada de captura.


Diagrama 1

Diagrama2
(Pedras brancas 2, 16 e 34)


Diagrama 3
(Dupla conexão suspensa)
Vide Postagem nº 119 - Conexão/6.

Bibliografia:
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Clavell, Jose Antonio Andujar e Del Rio, Juan Carlos. El Juego del Go, 2004, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.

Referência Web:
http://www.gobr.org
http://gobase.org
http://senseis.xmp.net

domingo, 18 de março de 2007

105 - Honinbo Sansa

1559-1623
O mais forte jogador do período Edo (1603-1867).

104 - Termos usados em Rank de Dan



Dan indica a força/técnica dos jogadores profissionais e amadores mais fortes. É a unidade padrão de referência que explicita o nível técnico/força. Jogadores mais fracos usam a unidade padrão Kyu para indicar força/técnica.

Termos japoneses utilizados para indicar o Rank dos jogadores de nível dan:


Referência Web:
http://senseis.xmp.net/

103 - Citação/6: O Livro dos Cinco Elementos


Cabeça de rato e pescoço de touro

Se durante uma luta, tanto você como o inimigo se perdem em minudências e o espírito torna-se confuso, deve lembrar-se do dito “Cabeça de rato e pescoço de touro” (*) dos mandamentos da arte militar.

Deixando de lado as pequenas idéias, isto é, os ataques a pontos sem importância, procure abraçar, de imediato, as grandes idéias. Uma das características da arte militar reside, precisamente, em ocupar-se com o mesmo interesse tanto das grandes como das pequenas coisas. Portanto, é essencial que o samurai tenha sempre em mente, na sua vida cotidiana, o sentido “Cabeça de rato e pescoço de touro”.

Tanto na arte militar de batalha de exércitos como na luta individual, não se deve esquecer esse princípio, mantendo o espírito muito atento para entendê-lo.

O que foi dito deve ser muito bem apreciado e compreendido.

(*) Nota: Cabeça de rato e pescoço de touro é um simbolismo que significa “a meticulosidade do rato e ousadia do touro”.

Bibliografia:
O Livro dos Cinco Elementos, Miyamoto Musashi.

sábado, 17 de março de 2007

102 - Tsumego/8

Pretas jogam e vivem
Autoria: Minoru Harada
Hitachi, Ltd.

101 - Conexão/2

b) Conexão diagonal (união solta):

Diz-se que duas (ou mais) pedras estão conectadas em diagonal, quando elas estão unidas pelo ponto adjacente.

Vide Nota Técnica, item a, Postagem nº 99.


Diagrama 1

Diagrama 2
(Pedras N1 e N9 - conexão diagonal)



Bibliografia:
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Clavell, Jose Antonio Andujar e Del Rio, Juan Carlos. El Juego del Go, 2004, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.

Referência Web:
http://www.gobr.org
http://gobase.org
http://senseis.xmp.net

A doce realidade brasiliense...

sexta-feira, 16 de março de 2007

100 - Conexão/1

As pedras são colocadas sobre o tabuleiro para realizar objetivos estratégicos e táticos. A conexão das pedras e grupo é um importante tema para estudo e aprendizado.

O blog Ergosfera do Go publicará as conexões mais comuns ou importantes.

a) Conexão direta (união sólida):

Diz-se que duas (ou mais) pedras estão conectadas diretamente, quando elas estão unidas por um dos pontos de conexão.

Vide Nota Técnica, item a, Postagem nº 99.

Diagrama 1


Diagrama 2


Bibliografia:
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Clavell, Jose Antonio Andujar e Del Rio, Juan Carlos. El Juego del Go, 2004, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.

Referência Web:
http://www.gobr.org
http://gobase.org
http://senseis.xmp.net

quinta-feira, 15 de março de 2007

99 - Grupo

Grupo é um conjunto de pedras (da mesma cor) conectadas. Unidas as pedras, o grupo não pode mais ser dividido em seus elementos constituintes (pedras). Ele atua como um ente único e indivisível.

Diagrama 1


Diagrama 2


Diagrama 3
  • Diagrama 1: Uma pedra, um grupo (de duas pedras).
  • Diagrama 2: Uma pedra, dois grupos (de três e de duas pedras).
  • Diagrama 3: Três pedras.

Nota técnica:

a) A pedra (não estando sobre a 1ª linha) possui quatro pontos de conexão. No diagrama 4, os pontos de conexão são indicados por triângulos.

Diagrama 4

Os pontos de conexão são também chamados de liberdades. Quando todos os pontos de conexão (liberdades) são ocupados por pedras inimigas a pedra (ou o grupo) é morta, e retirada do tabuleiro.

Os pontos marcados com X são pontos adjacentes aos pontos de conexão. Duas ou mais pedras unidas pelos pontos adjacentes, tecnicamente, não estão unidas.

Diagrama 5

Na prática, contudo, as pedras unidas pelos pontos adjacentes estão conectadas. Dificilmente a conexão será rompida.

Diagrama 6


O diagrama 6 apresenta duas pedras unidas pelos pontos adjacentes. A e B são os pontos de corte deste agrupamento.

Diagrama 7

Diagrama 8


O diagrama 7 indica a tentativa de corte da pedra branca. E o diagrama 8, demonstra a forma como a pedra negra é colocada para unir as duas pedras, que estavam unidas pelos pontos adjacentes. A união entre as duas pedras não pode ser rompida.

b) Embora não seja tecnicamente correto, na prática, as pedras isoladas podem ser percebidas como grupo (conjunto unitário). Ou seja, o diagrama 1 indicaria a presença de dois grupos. O diagrama 2: três grupos. E o diagrama 3: três grupos.

Bibliografia:
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Clavell, Jose Antonio Andujar e Del Rio, Juan Carlos. El Juego del Go, 2004, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.

Referência Web:
http://www.gobr.org
http://gobase.org
http://senseis.xmp.net