domingo, 1 de julho de 2007

Aviso

O Ergosfera do Go – versão Wordpress inicia suas atividades em 1 de julho de 2007.
Aguardo críticas, sugestões e colaborações. E que tal participar da 1ª Enquete?

Um abraço,
Bruno Sérgio Veras de Morais
nick KGS: Magista

sexta-feira, 22 de junho de 2007

Termo de Encerramento

Brasília, 22 de junho de 2007




O blog Ergosfera do Go (versão Blogger) encerra suas atividades em 22/06/2007, com contador de visitas (Bravenet) indicando 3.415 visitantes (deixarei de contar para fins estatísticos as visitas após a publicação deste termo); 1ª postagem em 31/01/2007; e acervo de informação com mais de 207 arquivos. Três enquetes. A Enquete 3 ficou pendente no Blogger devido aos problemas técnicos relatados no post anterior. Essa enquete é considerada encerrada.

Motivo:

A conta apresenta uma série de problemas que impedem ou dificultam a atualização e inclusão de textos/objetos.

Vou manter o blog por algum tempo. Depois cancelarei a conta.

Recebi apoio e várias sugestões para a solução dos problemas apresentados pelo Blogger. Agradeço ao Marcellus Alkmim, Roberto Petresco, Fábio Emilio Costa e Ricardo dos Santos Freire Jr. E após refletir sobre as alternativas. Tomei a decisão de criar um novo espaço virtual.

Em 20/06/2007 foi cadastrada uma nova versão Ergosfera do Go no serviço Wordpress. Eis o endereço: http://ergosfera.wordpress.com/. Mas ainda não liberei o acesso para o público em geral. Os leitores serão comunicados sobre a liberação (em breve): via GOBR, KGS, Lista go-brasil e aviso publicado no Ergosfera do Go – versão Blogger.

Por que um novo blog no Wordpress?

1. Capacidade de importar os textos já publicados no Blogger.

2. Uma agradável interface.

3. Possibilidade de criar etiquetas para classificar as postagens.

4. Possibilidade de criar páginas complementares à postagem principal.

5. Rapidez e confiabilidade do serviço.

6. Estatística de visitação das postagens (individualizada).


E sobre a importação dos arquivos publicados no Blogger?

Todos os arquivos foram importados (e etiquetados) para o Wordpress. Alguns textos serão editados. Adotei no Wordpress um tema com página de fundo branco. Assim, alguns textos precisam de edição. Eles possuem palavras ou parágrafos definidos com a cor branca ou muito clara. Mas isso não é impedimento para a leitura (basta passar o mouse sobre os textos na cor branca ou muito clara). Outro problema: a quebra de link de algumas imagens e vídeos. Com relação às imagens o problema já existia no blog antigo. Quanto aos vídeos, isso ocorreu devido a formatação diferente dos serviços. Mas esses problemas correspondem a 0,5 % dos textos publicados – um percentual muito insignificante. E não darei prioridade para essas correções. Futuramente, eu farei uma revisão completa nas postagens. A prioridade será para a liberação do novo blog. Criando a estrutura necessária para a operacionalização rápida, segura e eficiente do novo Ergosfera do Go.


Vantagens para o Leitor?

A funcionalidade de classificação das postagens (etiquetas) do Wordpress será de grande ajudar para o leitor. No Blogger a leitura é linear. Usando as etiquetas rapidamente são acessadas as informações desejadas ou necessárias para o goísta. Exemplo: Etiqueta Teoria. Clicando em Teoria todos os textos técnicos já publicados no blog são selecionados e disponibilizados para leitura. Grande ajuda para quem precisa estudar ou tirar uma dúvida sobre algum tema técnico publicado no Ergosfera do Go. Não é mesmo?

Todos os conteúdos publicados no Blogger foram importados e etiquetados. Assim, o novo blog já conta com mais de 200 postagens!

As informações recebidas sobre o serviço Wordpress são as melhores possíveis. Portanto, acredito, o acesso será mais rápido e estável do que o Blogger.

A possibilidade de criar páginas complementares (indicadas por abas) permitira ao autor trabalhar com mais flexibilidade. E quem ganha é o leitor. Pois os textos serão acessados de forma mais dinâmica e seletiva.

A inteface do serviço Wordpress é mais amigável. E possui maiores recursos do que o Blogger.


Desafios e dificuldades?

Em todo processo de transição a incerteza convive com a insegurança. Um novo serviço de blog, novas características operacionais, diferente processo de formatação e edição, etc. Tudo isso deve causar num primeiro momento dificuldades e limitações nas postagens. Porém espero poder dominar os recursos Wordpress num período de tempo curto. E superar as dificuldades técnicas.

Desconheço como incluir vídeos, enquetes do Bravenet, contadores, indicadores de tempo, relógio e outras funcionalidades. Coisas que realizava com certa facilidade no Blogger. Mas espero descobrir como fazer e logo. Assim, o blog poderá oferecer ao goísta iniciante facilidades e recursos extras. Úteis e necessários. Se algum leito puder ajudar com informações sobre como incluir essas e outras funcionalidades... Ficarei muito agradecido.

Enquanto o conhecimento sobre a nova ferramenta de trabalho for pequeno, provavelmente, vou ter usar algum “truque grosseiro” para “turbinar” o blog. Exemplo: usar apoio de páginas externas para implementar as funcionalidades. Portanto, que o leitor seja paciente e tolerante para com as minhas limitações técnicas.

Com a migração para o Wordpress, o acompanhamento estatístico ficou comprometido. Mas espero logo ter visibilidade sobre as visitas e postagens lidas.

Faz algum tempo... postei no Ergosfera do Go sobre o atropelamento de meu filho Pedro. Ele já fez a cirurgia. E enfrenta um difícil pós-operatório. Eu confesso, que ainda estou muito traumatizado com ocorrido. A rotina e a condição financeira da família foi muito abalada. As lembranças do período no hospital, a imagem do meu estendido sobre a faixa de pedestre sobre uma poça de sangue, a caótica situação financeira da família, a futura luta na justiça para punição do culpado e a devida indenização, etc, etc. Tudo isso causa intranqüilidade e influencia na minha disposição para escrever sobre o jogo de Go. Espero que o leitor seja paciente e tolerante para com o novo ritmo de publicação das capivaradas... devagar e quase parando... Porém confiando num retorno da harmonia familiar e equilíbrio das finanças. Enquanto isso não ocorrer... resta apenas a vontade interior para prosseguir, a resignação para aceitar o que não pode ser mudado e o desejo de ser útil aos iniciantes goístas.




Críticas, sugestões, orientações sobre o Wordpress serão bem-vindas!

No geral, encaro a mudança como um grande e agradável desafio.

Um abraço,
Bruno Sérgio Veras de Morais
Nick KGS: Magista.

segunda-feira, 18 de junho de 2007

Aviso



Caros goístas,

O blog Ergosfera do Go está com problemas. Há quase um mês o sistema informa que existe erro no HTML da página. Isso impede a correta atualização do blog e de algumas funcionalidades (por exemplo a Enquete 3). Às vezes, incluo o texto a ser publicado e o sistema não finaliza a publicação. E outras coisas estranhas estão acontecendo... Ou seja... a página do Ergosfera do Go "micou".

O Blogger já apresentou problemas semelhantes. Mas não por tanto tempo.

Se algum goísta tiver condições de localizar e corrigir o problema, por favor, envie um e-mail para bsergio.geo@yahoo.com. Caso contrário, infelizmente, vou ter que cancelar o blog.

Será que vou ter coragem e disposição para criar uma nova conta ou site? É uma alternativa desanimadora criar um novo blog ou site. Pois tenho pouco tempo para preparar os textos publicados. Já imaginaram ter que republicar todos os textos (e imagens)... num novo blog? Certamente não será novamente no Blogger... Alguém conhece algum servidor de blog (free) mais estável e/ou rápido?


Um abraço,

Bruno Morais
nick KGS: Magista

180 - Partida publicada no Go4Go.net

Segundo o Go4Go.net: "O jogo mais emocionante e o mais complicado do ano!"
Note como a abertura se desenvolve de forma estranha e interessante.

Reproduza a partida publicada em Go4Go.net:



Fonte: newsletter IGN "Goama"

terça-feira, 5 de junho de 2007

179 - Partida publicada no Go4Go.net

Grande batalha. Muitas lutas de lutas do ko e grupos inoperantes. Leia a postagem nº 178 e examine o lance preto 35 e a escada armada em N5-P7. Por que após o lance 186, as pretas não tentaram proteger o grupo E4, F4 e F5? Note o ardiloso lance branco 224.

Reproduza a partida publicada em Go4Go.net:


Fonte: newsletter IGN "Goama"

domingo, 3 de junho de 2007

178 - Não escorregue na escada...


Seu adversário armou uma escada (shicho)?

Não insista tentando escapar. Cada pedra colocada na escada, na tentativa de fugir, vale mais ou menos sete pontos para o adversário. E ainda desenvolve a espessura (atsumi) da posição inimiga.

Diagrama 1


Nota Técnica

A escada, assim como a rede (gueta) é uma técnica de captura. A escada estando armada não permite a fuga da pedra (das pedras) envolvida pelas pedras que a formam. O diagrama 1 apresenta uma típica formação de escada. Triângulos e a marca “X” indicam o caminho da escada. As duas diagonais marcadas com triângulo são as diagonais externas da escada. E as quatro diagonais marcadas com “X” as diagonais internas.

A escada pode ter diversos formados. Procure estudar bem essa técnica e tente reconhecer o aparecimento da escada nas partidas que jogar ou reproduzir.


Aguarde o momento oportuno para tentar destruir a escada. Como? Jogando uma pedra no caminho da escada. O lance é chamado de quebra-escada (shicho-atari). Qual o momento certo? Quando o adversário tiver que decidir entre: capturar o material aprisionado na escada e combater as ações táticas potenciais do lance quebra-escada (ou as conseqüências de uma batalha de Ko – se o quebra-escada for jogado durante uma batalha).

Pense também na possibilidade de sacrificar a pedra (as pedras) ameaçada (s) pela escada.

Foi você quem armou a escada?

Fique atento ao quebra-escada. Quando é jogado nas diagonais internas, é fácil perceber a intenção do adversário. Porém se ele jogar nas diagonais externas e você não estiver atento: pode criar a ilusão de ter jogado fora do caminho da escada! Se você perseguir as pedras defendidas já pelo quebra-escada... Terá grandes perdas. Inclusive pode perder a partida!

Atenção especial para as propriedades especiais da segunda linha e do canto. Elas podem atuar sobre caminho da escada e, consequentemente, no resultado final da escada.

E nunca é demais recordar:

“A captura é um meio para aumentar os territórios próprios e destruir as posições do adversário. A captura não é um fim.” Pois o objetivo do jogo de Go é cercar território e não capturar pedras.


Bibliografia:
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Clavell, Jose Antonio Andujar e Del Rio, Juan Carlos. El Juego del Go, 2004, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.
Instituto de Cultura Oriental – Cuadernillo de Go, 2. Técnicas de captura, PDF eBook.


Referência Web:
http://www.gobr.org
http://gobase.org
http://senseis.xmp.ne



sexta-feira, 25 de maio de 2007

Incoerências




SOMOS incoerentes muitas vezes, em nossas atitudes, pensamentos e análises.

Descrevo abaixo situações ilógicas, sendo algumas até injustas:

1 - O CAVALO ganha a corrida; o dono é quem recebe o prêmio.
2 - A COZINHEIRA faz o bom tempero; os louvores merece-os a patroa.
3 - O FILHO do pobre é amarelo; o do rico é pálido.
4 – O POBRE se embriaga; o rico se diverte.
5 – A PIADA do chefe é interessante e desconhecida; a do subordinado é sem graça e velha.
6 – A VISITA do rico é oportuna e desejada; a do pobre é intempestiva e desprezada.
7 – O MÉDICO é um santo, quando trata; é um demônio, quando manda a conta.
8 – O ADVOGADO é o maior, quando ganha a questão; é um desonesto, quando cobra os honorários.
9 – A SENTENÇA do juiz é luminosa e justa, quando favorável; cheia de erros e iníqua, quando desfavorável.
10 – SE O TIME ganha, os jogadores atuaram bem; se perde, o técnico orientou mal.
11 – O JUIZ de futebol é imparcial, quando nosso clube ganha; ladrão, quando perde.
12 – ERRO de sábio é engano; o do inculto, burrice.
13 – RECEBEMOS ato de gratidão porque fizemos noventa e nove favores; somos esquecidos e criticados porque deixamos de fazer o centésimo.
14 – DO COLEGA que sobe, lembramos até a cor dos olhos; do colega que fracassa, esquecemos até o nome.
15 – O LIMÃO, que devia ser maior, é menor; a lima, que devia ser menor, é maior.
16 – A CORDA, que devia ser fina, é grossa; o cordão, que devia ser grosso, é fino.
17 – FILHO de rico é engraçado; de pobre, é metido.
18 – RICO fica estressado, pobre fica louco.
19 – MULHER rica, se mal vestida, é simples; se pobre, é molambenta.
20 – ADOLESCENTE delicado, se rico, tem distúrbio glandular; se pobre, é veado.
21 – QUEM joga e perde é viciado; quem joga e ganha é abortado.
22 – RICO teimoso tem personalidade; pobre, tinhoso.
23 – SENDO pouco o castigo, irrita; sendo muito, amansa.
24 – O ESQUECIMENTO no moço é distração; no velho, é esclerose.
25 – NA MOCIDADE, deixamos o vício; na velhice, o vício nos deixa.
26 – DISENTERIA de rico é distúrbio intestinal; de pobre, é diarréia.
27 – RICO morre enfraquecido; pobre morre tuberculoso.
28 – POBRE grosseiro é mal educado; rico é temperamental.
29 – DA RICA se diz: está grávida; do pobre, está barriguda.
30 – CARRO velho de rico é fora-de-linha; de pobre é “pau veio”.
31 – RICO, quando baixo, é de pouca estatura; pobre, é pintor de rodapé.
32 – MOÇO quando tropeça está apressado; velho está gagá.
33 – FESTA de rico é baile; de pobre, é forró.
34 – ESPIRITISMO de rico é ciência; de pobre, é macumba.
35 – POBRE magro é sinal de fome, rico, é índice de esbelteza.
36 – POBRE, quando furta, é ladrão; rico, é esperto.


Autor: Desconhecido

quinta-feira, 24 de maio de 2007

177 - Go Tetris



Quem nunca jogou Tetris? Popular jogo eletrônico criado em 1985-1986 por Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov. Pajitnov e Pavlovsky engenheiros informáticos no Centro de Computadores da Academia Russa das Ciências. E o danadinho do Vadim era um rapaz de apenas 16 anos.

É um jogo muito simples e fácil de jogar. Mas concluir com sucesso as etapas... Isso é outra história... Ah! Você não lembra do objetivo do jogo? Não?

Objetivo: Tentar encaixar corretamente as figuras (de diversos formatos) que descem em direção a uma base. Cada linha corretamente encaixada desaparece e gera pontuação. Mas você fica em apuros quando não encaixa as formas. Se as linhas incompletas se acumularem até o topo... o jogo termina e você perde...

E que tal jogar uma partida de GO TETRIS? Desenvolvido por Martin Grider, é uma combinação de GO e TETRIS.

Você pode jogar on-line!


Referência Web:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Tetris

Referência Bibliográfica:

American Go E-Journal Volume 8, #39: May 21, 2007

176 - Partida publicada no Go4Go.net

As brancas capturam um grupo enorme. O dragão foi cercado e capturado sem perdão ou arrependimento...

Reproduza a partida publicada em Go4Go.net:



Fonte: newsletter IGN "Goama"

segunda-feira, 21 de maio de 2007

175 - TIG2007

Transcrição de e-mail recebido em 20/05/2007 - ref. a classificação final do TIG2007.

Parabéns aos participantes e, em especial, para Jordi Gené que com seu idealismo e empenho incentiva o desenvolvimento do jogo de Go.


Hola a todos,

ya tenéis a vuestra disposición la clasificación final del torneo: http://www.goprat.es/tig2007cla.htm

Enhorabuena de nuevo al campeón, Vicente Hu (Colombia) vencedor invicto del torneo. A continuación 3 argentinos, Eduardo López Herrero, Rim Byeong Doo y Fernando Aguilar.

Quiero destacar el buen desempeño de Luis Mariano Cajiao (Costa Rica), Alberto Romero (Argentina) y Cristovao Neto (Portugal), partiendo con un punto menos al inicio del torneo han ocupado las 3 siguientes plazas.

Gracias a todos los participantes y nos encontramos en el TIG2008.

Saludos.
Jordi Gené
http://www.goprat.es/

terça-feira, 15 de maio de 2007

174 - O Capivara



Artigo publicado no site GOBR





Capivara, jogada capivaral, capivarada, inspiração capivaresca. Quando visito o KGS (Kiseido Go Server) para jogar ou conversar, de vez em quanto utilizo essas palavras e correlatas. Muitos goístas ficam em dúvida sobre o significado dos termos. O que significa capivara Magista? É a pergunta comum dos novos amigos, que ainda não conhecem o meu jeito de falar... meio enxadrísta, meio goísta.

O termo vem do xadrez. Capivara é o jogador iniciante, que possui pouco conhecimento teórico e prático. É utilizado não de forma pejorativa, mas indicando uma condição que embora transitória cria situações hilárias, interessantes e paradoxais. E por extensão é utilizada para identificar fatos, situações e lances realizados durante a partida que lembram a condição do novato, do inexperiente das primeiras horas...

Existem vários tipos de capivaras. E aqui não apresento todas as modalidades, mas apenas as principais características do jogador capivaral. Existe todo tipo de “bicho”. Uns sabem que são capivaras e procuram sair desta condição com estudo e muita prática. Outros vivem enganados pela vaidade e o orgulho - progridem pouco, pois não sabem que não sabem ou a ilusão do intelecto embota o julgamento de sua condição. Mas é bom lembrar aos interessados - aos goístas esforçados e conscientes de suas limitações -, que a condição capivaresca é feito praga de espelho (quebrou um... azar por sete anos...) pode durar muito tempo...

O leitor está curioso sobre o capivara? Deseja conhecer as suas características? Conhecer seu mundo existencial? Descobrir suas motivações e segredos? Perceber a complexidade de suas emoções? Então vamos conhecer este “bicho” surpreendente e enigmático...

O capivara vive a perder partidas ganhas. Quando a posição exige lance simples e objetivo, complica jogando um movimento especulativo. Se a partida está perdida, com grande diferença de material ou clara vantagem estratégica, ele insiste em continuar e adota uma postura de quem já ganhou. Não... não deseja aprender... ele insiste porque está convencido que ainda pode ganhar.

Assistindo as partidas informais - numa partida de torneio, o capivara seria convidado a sair... -, não se contém... e dá sua opinião sobre o melhor lance, que costuma ser perdedor...

É um “comedor de peças” (no xadrez é dito: comedor de peões), pois ainda não compreende ou conhece: a importância da influência; do tempo; o valor relativo das peças; as jogadas marotas; o sacrifício de material; a hierarquia das jogadas; as características das linhas e das diversas áreas do tabuleiro; as fases do jogo; os grandes temas estratégicos e táticos; a necessidade da análise sistemática das variantes ou da posição global. Daí o baixo nível técnico... ou melhor, a “gula”. Toma todas as peças possíveis sem perceber que o “Cavalo de Tróia”... possui vários sabores e formas...

Não fica constrangido ao voltar uma jogada e com freqüência fala para o adversário (quando é educado) posso voltar o lance? Violando as regras de etiqueta (no xadrez existe a regra áurea: peça tocada, peça jogada). Não percebe que agindo assim dificulta o próprio aprendizado. Alguns chegam, também, a colocar os dedos sobre o tabuleiro. Numa tentativa vã de clarear o raciocínio e descobrir as intenções do adversário.

O capivara é fã de carteirinha das formações exóticas e pouco sólidas. Conhece todas ou pelo menos pensa que conhece. E fica perplexo com a teimosia dos jogadores fortes, que não utilizam as formações heterodoxas.

Possui uma relação de amor ou ódio com a entrega de material, a barganha entre o valor material e o valor estratégico. Foge do sacrifício como o diabo da cruz ou morre de paixão pela entrega inconseqüente de material. Não existe meio-termo para o capivara.

Uma tara comum encontrada no mundo capivaresco: o culto as armadilhas e as jogadas espetaculares e mirabolantes. Para o capivara vencer buscando de forma objetiva, técnica e sistemática é coisa vulgar. Ele passa horas e horas decorando armadilhas e “fórmulas” ganhadoras.

O capivara sabe-tudo não analisa as partidas jogadas, pois “sabe” onde errou ou acha que não é importante rever as partidas disputadas. E se um jogador mais experiente indica seus erros, ele tem “justificativa” técnica na ponta da língua. O capivara não erra, ele se engana. Quando isso ocorre é por culpa do adversário... O “sabido” joga esperando que o adversário erre. A análise da posição tende a ser superficial devido ao pouco conhecimento técnico e a inexperiência. E o desejo de que o adversário não descubra as intenções de sua “jogada brilhante” turva a análise.

Jogar, jogar, jogar... de forma compulsiva, rapidamente, sem refletir sobre a qualidade dos lances realizados, sem analisar a conseqüência das jogadas, sem perceber o fluir da partida, sem delinear um plano estratégico ou de ação. Eis outra característica do capivara. Perdido na vastidão do desejo de se transformar num jogador experiente e forte, não encontra o caminho da reflexão e da sabedoria.

Confunde ações de ataque e de defesa. Muitas vezes pensa que ataca quando na verdade é atacado, pois não possui sólida formação teórica e experiência para analisar com segurança certas posições da partida. A visão sobre o jogo é ainda muito limitada. Joga apenas para fazer território. O binário poder x território é uma incógnita. A harmonia estética da boa forma... uma miragem...

Oh! Como é grande o centro! Com ele vou ganhar o jogo! Que tolo meu adversário... jogando pelos cantos e nas laterais! E assim o capivara flutua no Céu, nas áreas altas do tabuleiro, na esperança de fazer grandes e indestrutíveis territórios.

Vencer o medo de perder é o grande desafio a ser superado pelo capivara e até por muitos jogadores experientes. Quem não gosta de ganhar uma partida? A vida em sociedade incentiva o comportamento competitivo. Introjeta no indivíduo os falsos valores do sucesso e da derrota (em função do status social e da situação financeira). O medo da derrota esmaga a auto-estima do capivara, que tende a transferir para o jogo a exigência da vitória, o sonho do sucesso (vencer ou vencer) tão incentivado na vida social. O capivara evitando ou temendo jogar contra goístas mais fortes e experientes, ainda não percebeu que o mais importante da partida não é o resultado – vitória, derrota ou empate. É o processo de construção da partida. A vitória e a derrota são efêmeras e grandes ilusões. Quem nunca descobriu que ao vencer perdeu... ao perder ganhou? Assim também é na vida... não é mesmo?

Os capivaras de todos os tipos, de todos os quadrantes, de todos os jogos, de todos as atividades se assemelham e possuem afinidades. Onde existir atividade humana, aí encontramos o capivara e a capivarada. O erro não decorre da inexperiência, do momento leviano, do juízo apressado, do desejo, da mesquinhez de sentimentos, da soberba, do autoritarismo, da tola vaidade, da ilusão da permanência, da astúcia, do ódio, da inveja, da mentira? Errar não faz parte da condição humana?

Ninguém escapa de uma capivarada. O lance infeliz que compromete a partida. Ou de um dia de pouca inspiração, quando capivaramos do começo ao fim numa partida (ou em várias partidas). Não importa a força do goísta... O lance desastroso será realizado... o dia capivaral chegará... mais cedo ou mais tarde!

O que fazer nos momentos capivares? Só resta ter paciência e sorrir. Aprender com o momento de sofrimento mental e espiritual. E recordar a bela poesia de Nelson Motta e Lulu Santos (Como uma onda):


Nada do que foi será
De novo do jeito que já foi um dia
Tudo passa
Tudo sempre passará
A vida vem em ondas
Como um mar
Num indo e vindo infinito

Tudo que se vê não é
Igual ao que a gente viu a um segundo
Tudo muda o tempo todo
No mundo
Não adianta fugir
Nem mentir pra si mesmo agora
Há tanta vida lá fora
Aqui dentro sempre
Como uma onda no mar


quinta-feira, 10 de maio de 2007

173 - Reflexão/11


"O Congresso Nacional passa pela crise de respaldo ético em sua atuação. Causa-nos também particular preocupação a existência de fortes indícios de corrupção em setores da Justiça, com a investigação de Magistrados e Procuradores a respeito da prática de ilícitos, o que pode propiciar a impunidade e a perda de confiança do povo.

Urge uma Reforma Política que fortaleça a democracia direta e participativa, aperfeiçoe a democracia representativa e favoreça maior transparência do Poder Judiciário. Convidamos nossas comunidades eclesiais a participarem deste processo, conhecendo as propostas em questão, manifestando-se junto aos parlamentares, para que a Reforma Política se torne realidade."

172 - Sabores e Cores


A beleza é um acordo entre o conteúdo e a forma.
Henrik Ibsen
(Dramaturgo norueguês)


Os olhos deviam aprender
com a razão.
Johannes Kepler
(Astrônomo alemão)


Nossos sentidos nos enganam ou são insuficientes
quando se trata de análise, observação e apreciação.
Pierre Bonnard
(Pintor francês)




O prazer, a intensidade emocional e a beleza estética de uma partida de Go não estão vinculados ao resultado da disputa. Ilusório é o apego à vitória ou ao sofrimento da derrota. A primeira cria a vaidade da superioridade técnica. A segunda a dor da humilhação intelectual. Eles estão vinculados à construção da partida. Processo único e irreversível. Fruto da ação de duas mentes. Construtoras de idéias, conceitos, conjecturas e problemas/soluções.

Elementos construtivos da partida, as pedras se combinam para gerar formas e espelhar o fluxo criativo dos jogadores. Cada momento da partida é rico em possibilidades. A materialização do planejamento e das ações táticas não depende exclusivamente dos agentes construtores, os goístas que disputam a partida. Resulta da característica da posição(*) existente sobre o tabuleiro e o nível técnico dos jogadores.

Contudo, o goísta ao realizar um bom movimento ou seqüência de movimentos sente uma grande satisfação e prazer. Pois percebe o fato como fruto de seu esforço e dedicação. E isso independe do resultado da partida. Esse fenômeno é percebido mais claramente nas partidas em que o jogador, mesmo realizando excelentes movimentos, perde a partida em decorrência da qualidade técnica do oponente. A partida foi perdida, mas a satisfação de ter jogado bem é intensa e gratificante. E muitas vezes supera a emoção da vitória conquistada numa partida medíocre e eivada por erros e lances fracos.

Vejamos alguns exemplos de momentos prazerosos, que independem do resultado da partida. Momentos fugazes como a vida, mas que guardam em suas entranhas o sentido e o valor do que é essencial.

Quem nunca sente satisfação quando numa partida:

- consegue perceber o momento exato de deixar inoperante um grupo de pedras grande ou de valor estratégico?

- escolhe deixar viver pequeno, para obter vantagem posicional, superando a ganância (existindo a possibilidade de ganho de material – a captura das pedras adversárias)?

- vence uma longa batalha de ko devido à leitura correta da posição (análise) ou a descoberta de um lance sutil ganhador?

- constrói problemas complexos e inesperados, que exigem do oponente muita reflexão e resposta correta?

- realiza um sabaki eficiente e do “nada” produz poder ou território?

- destrói um grande moyo, de forma totalmente inesperada para o adversário?

- estando inferiorizado na partida, consegue opor grande resistência às tentativas do adversário de obter uma vitória esmagadora; e reverte a vantagem de pontos do oponente em derrota por pontuação mínima (0,5 pontos) – ou até transformando a derrota em vitória?

- invade (ou reduz) com sucesso uma área do tabuleiro bem defendida pelo adversário?

- disputada contra um jogador tecnicamente mais forte, responde de igual para igual todos os ataques do oponente, sem medo ou indecisão?

- descobre o ponto vital de um grupo adversário, após um longo e acurado exame das variantes?

- após uma luta árdua, consegue uma posição de seki, salvando assim pedras importantes para a pontuação final da partida?

- estabiliza um enorme grupo flutuante ameaçado de captura e vagando sobre o tabuleiro?



Nota Técnica

(*) Característica da posição: Formas, espaços, a energia – poder/potencial de trabalho das pedras, como as propriedades das linhas e áreas interagem com as pedras, o fluxo energético, campo de influência local e campo de influência distante, o campo de interferência das energias, o equilíbrio de material, etc.

quarta-feira, 9 de maio de 2007

171 - Takamoku


Jogar no ponto 6 – 4 (Takamoku) é um movimento pouco usual nos dias de hoje. É um ponto grande e alto. Esse lance de abertura (fuseki) foi experimentado durante o movimento “Novo Fuseki” japonês, na década de 30.

As brancas geralmente se aproximam jogando em um dos pontos: a, b, c, d, e ou f.

Ao jogar no takamoku o goísta visa obter rápida influência sobre o centro – pois é uma jogada alta (realizada sobre a 4ª linha). Mas o canto fica desguarnecido. Um convite à invasão e ao desenvolvimento de interessantes problemas táticos e estratégicos.

Referência bibliográfica: Kogo’s Joseki Dictionary

terça-feira, 8 de maio de 2007

170 - Won Sungjin


Won Sungjin


No torneio "Korean BC Card Cup/2007", Won Sungjin (21 anos - 7P) derrotou Baek Hongsuk (20 anos - 5P) por 2-1 nas finais. Esse torneio coreano é destinado a jovens talentos.

Em 2006, Baek ganhou o título: "Korean New Stars Best Ten". E disputou as semifinais do "Samsung Cup", importante torneio internacional.

Eis as partidas do "Korean BC Card Cup/2007":

Final 1

17th Korean BC Card Cup, final 1 - 2007-04-12: Weon Seongjin 7p (Black) vs. Paek Hongseok 5p (White) B+R

Final 2

17th Korean BC Card Cup, final 2 - 2007-04-19: Paek Hongseok 5p (Black) vs. Weon Seongjin 7p (White) B+R

Final 3

17th Korean BC Card Cup, final 3 - 2007-05-01: Paek Hongseok 5p (Black) vs. Weon Seongjin 7p (White) W+10.5


Nota Técnica:

O site Go4Go utiliza as seguinte grafias:

  • para Won Sungjin = Weon Seongjin;
  • para Baek Hongsuk = Paek Hongseok


Fonte: World Go News from the American Go AssociationMay 7, 2007; Volume 8, #37

Fonte das partidas: http://www.go4go.net/v2/

quarta-feira, 2 de maio de 2007

"Mui" amiga...

Dois jogadores de Go passeiam na Avenida Paulista, em São Paulo:

- Tá vendo aquela BMW "zerada"?
- Sim. A BMW com uma tremenda "gatinha", que está falando no celular?
- Certo. Ela é minha melhor amiga!
- Tá de "olho na mina"? Logo, logo... vai casar com a garota. Sortudo! Você realmente tem muita sorte!
- Você é doido? Ou acha que sou abestado? Ela está pagando R$1.000,00/hora pela minhas lições de Go! Fala sério...

terça-feira, 1 de maio de 2007

169 - 7º Handicap Go de la FME, 2007




Jordi Gené venceu o 7º Handicap Go (de la FME, 2007),
em Barcelona, Espanha.

Clique na imagem e veja mais fotos do evento.

168 - Reflexão/10


154
Não ter pressa
para acreditar,
nem para querer.


Percebe-se a maturidade pela demora em acreditar. A mentira é comum; que o acreditar seja incomum. Conclusões apressadas levam facilmente ao engano. Contudo, não duvide abertamente da veracidade dos outros. Ao tratar alguém como mentiroso, ou afirmar que ele foi enganado, seria descortês e afrontoso. Há uma desvantagem ainda maior: não acreditar nos outros sugere que nós mesmos não somos merecedores de crédito. O mentiroso sofre duas vezes: nem acredita, nem é acreditado. Os sensatos retardam o julgamento sobre o que ouvem. E não têm pressa no querer, tampouco. Aconselha-nos um autor(*): Mente-se com palavras, mas também com ações, e o último tipo de logro causa dano maior.


Nota: (*) Cícero

Baltasar Gracián, A Arte da Prudência.

167 - Índice de Arquivos do blog



▼ 2007 (188)

▼ Janeiro (3)
1 - Pontos importantes do Goban
2 - Handicap/1
3 - Reflexão/1

▼ Fevereiro (72)
4 – Mariposa apaixonada...
5 - Citação/1: Uma Mente Brilhante
6 - Citação/2: Uma Mente Brilhante
7 - Citação/3: Uma Mente Brilhante
8 - Tsumego/1
9 - Trinta e Seis Estratégias
10 - Citação/4: Uma Mente Brilhante
11 - Potencialidade
12 - Reflexão/2
13 - Handicap/2
14 - Partida/1
15 - Partida/2
16 - Tsumego/2
17 - Partida/3
18 - Reflexão/3
19 - Kifu
20 - Vídeo francês sobre Go/1
21 - Vídeo francês sobre Go/2
22 - Nihon Ki-In e Go
23 -Ying/Yang
24 - Pedrinhas carnavalescas
26 - Reflexão/4
27 - Responda rápido
28 - Na Lateral
30 - Nó cego
31 - Iwamoto Kaoru
32 - Go no Cinema
33 - No Centro
34 - Os Dez Mandamentos
35 - Tapa
36 - Notação
37 - Tsumego/3
38 - Tsumego/4
39 - Base
40 - Citação/5: O Livro dos Cinco Elementos
41 - Partida/4
42 - Como criar um arquivo em formato SGF
43 - Partida/5
44 - Não se esqueça.../1
45 - Não se esqueça.../2
46 - Torneio Iberoamericano de Go
47 - Qual o seu nível?
48 - Partida/6
49 - Belas imagens sobre o jogo de Go
50 - Pintura sobre o jogo de Go
51 - Dimensões
52 - Reflexão/4
53 - Partida/7
54 - TV Câmara
55 - Brasileiros no TIG2007
56 - Tsumego/5
57 - Não se esqueça.../3
58 - Agente 007...
59 - 2º Congresso Argentino de Go
60 -Tabela de Fuso Horário
61 - Curiosidade/1
62 - Partidas interessantes/1
63 - GO Cósmico
64 - Bons modos
65 - Selos
66 - O cerco
67 - Partida/8
68 - Brasileiros no TI2007
69 - Reflexão/5

Postagem não numerada:

Ano Novo Chinês
Até quando BRAZIL???
Doações, enquete e comentários. (3)
Galo da Madrugada
Pintura Chinesa
Que tal ajudar?

▼ Março (66)
70 - Capivara ou Pro?
71 - Curiosidade/2
72 - Drago
73 - Lembranças...
74 - Jogo dos Sete Erros/1
75 - Resultado: Enquete/1
76 - Associação Brasileira de Go
77 - Momento poético/1
78 - Não se esqueça.../4
79 - Curiosidade/3
80 - Metáforas/1
81 - Partida comentada/1
82 - Brasileiros no TIG2007
83 - Glossário
84 - Reflexão/6
85 - Tsumego/6
86 - Rede
87 - Asas duplas
88 - Jogo dos Sete Erros/2
89 - Pedra perdida/1
90 - Ainda sobre a Formação Defensiva
91 - Metáforas/2
92 - Metáforas/3
93 - Partida comentada/2
94 - Partida/9
95 - Caça-Palavras/1
96 - Pedra perdida/2
97 - Momento poético/2
98 - Tsumego/7
99 – Grupo
100 - Conexão/1
101 - Conexão/2
102 - Tsumego/8
103 - Citação/6: O Livro dos Cinco Elementos
104 - Termos usados em Rank de Dan
105 - Honinbo Sansa
106 - Conexão/3
107 - Conexão/4
108 – Citação/7: Gai-Jin
109 - Citação/8: Gai-Jin
110 - Tsumego/9
111 - Lembrete.../1
112- Tengen
113 - Global e Local
114 - Reflexão/7
115 - Conexão/5
116 - Citação/9: Gai-Jin
117 - Pedra perdida/3
118 - Tsumego/10
119 - Conexão/6
120 - Partida/10
121 - Federación Iberoamericana de Go
122 - Partida publicada no Go4Go.net
123 - Partida publicada no Go4Go.net
124 - Linhas
125 - Camellia japonica
126 - Olhar goístico
127 - Humor
128 - Atenção plena

Postagem não numerada:

A doce realidade brasiliense...
Até quando BRAZIL???
Doações e enquete.
Doações, enquete e comentários.
Goban antigo
Pintura japonesa
Porcelana chinesa

▼ Abril (47)
129 - Reflexão/8
130 - Partida publicada no Go4Go.net
131 - Resultado: Enquete/2
132 - Nova enquete
133 - Honinbo Dosaku
134 - Lembrete.../2
135 - Tsumego/11
136 - Partidas Honinbo Shusaku
137 - Ergosfera do Go: Estatísticas
138 - Momento poético/3
139 - Tsumego/12
140 - Lembrete.../3
141 - Conexão/7
142 - Conexão/8
143 - Conexão/9
144 - Partida publicada no Go4Go.Net
145 - Tabuleiros de Go
146 - StoneBase
147 - Partida/11
148 - Reflexão/9
149 - Conexão/10
150 - Go humano
151 - Captura Go (ou Atari-Go)
152 - Charge
153 - Pair Go Ricohcup 2007
154 - A vantagem inicial
155 - Tsumego/13
156 - Pilar de ferro
157 - Regras de etiqueta (visão coreana)
158 - Um belo exemplo...
159 - Pedra perdida/4
160 - Partida publicada no Go4Go.net
161 - Lembrete.../4
162 - Partida publicada no Go4Go.net
163 - Princípios estratégicos, táticos e éticos do...
164 - Recaptura
165 - Invasão do ponto 3-3 (san-san)
166 - E o dragão morreu...

Postagem não numerada:

"O Pára-quedista"
"Problema"
Agradecimento (2)
Desejo aos goístas...
Kyudo
Seja um colaborador!
Sumô
Triste notícia...

segunda-feira, 30 de abril de 2007

166 - E o dragão morreu...



Clique na imagem e baixe o arquivo SGF,
da partida KGS jogada em 30/04/2007
e disputada entre dans (2d x 1d).

Uma longa e instrutiva batalha de Ko.
As muralhas foram vencidas... o dragão morreu...

Agradecimento

Agradeço a Éversom Batista da Silva pela mensagem postada no Orkut, em 19/04/2007:

"Olá Bruno, li no ergosfera o que aconteceu com o seu filho... espero que ele se recupere logo.Te desejo muita força e tranquilidade neste momento, até mais... =) "

Um abraço,
Bruno Sérgio Veras de Morais
nick KGS: Magista

165 - Invasão do ponto 3-3 (san-san)


A invasão do ponto 3-3 não pode ser evitada quando existe uma pedra no ponto 4-4 “defendendo” o canto. Mesmo tendo uma formação defensiva (shimari) guarnecendo o canto, em muitas situações, a invasão ocorre e com sucesso. Não fique desolado meu amigo e companheiro de capivaradas. Não é culpa sua se o adversário invade o canto.

A questão não é SE, mas QUANDO deve ser invadido. Uma invasão prematura dará ao jogador na defensiva (aquele que teve o canto invadido) forte influência no centro. Já uma invasão tardia será inviável pela consolidação do canto – bem defendido, não poderá ser invadido com sucesso.

Eis uma conhecida variante de invasão do ponto 3-3.




164 - Recaptura





Recaptura: técnica utilizada para capturar pedras mediante sacrificio (em japonês: utte-gaeshi ou utte-gae; em inglês: snapback)

Exemplos:


Diagrama 1 - A

Diagrama 1 - B

Diagrama 1 - C


Diagrama 2

Diagrama 3

Diagrama 4


Nota Técnica

O diagrama 1 (A/B/C) apresenta a seqüência completa da recaptura (sacrifício de pedra, captura da pedra sacrificada e recaptura). Os demais diagramas apresentam apenas o lance de sacrifício.



Referência Web:

http://senseis.xmp.net/
http://www.britgo.org/
http://jhubert.club.fr/
http://lorl.free.fr/

sexta-feira, 27 de abril de 2007

163 - Princípios estratégicos, táticos e éticos do goísta chato



Imagem: http://www.humornanet.com/


Seguindo estes princípios você será rapidamente considerado um goísta chato e inconveniente.

1. Durante a partida, solicite ao oponente para voltar o último lance. Ele vai gostar e compreender que você jogou sem pensar.

2. Posicione as pedras sobre o goban de forma desleixada. E aproveite para desarrumar as pedras que o adversário jogou.

3. Insista! Teime em continuar uma partida em que você perde (e sabe que está perdendo) por uma larga margem de pontos.

4. Ao terminar a partida. Se você ganhou, diga para o adversário (sorrindo): sou fortinho, né? Se você perdeu, fale para o oponente (assumindo uma postura de vitorioso e jogador de alto nível): você teve muita sorte, pois se jogo tal lance...

5. Jogando uma partida num servidor de Go, na Internet, quando o adversário estiver em vantagem ou vencendo... Feche a partida e deixe o adversário pendurado esperando pelo seu retorno.

6. Posicione as pedras batendo com força excessiva e arrastando até o ponto do tabuleiro onde será posicionada. O adversário vai adorar sua demonstração de força. Principalmente se o tabuleiro for dele e de qualidade superior.

7. Ao jogar contra um goísta muito forte demore muito, muito mesmo em realizar as jogadas. Mesmo que você não saiba o que fazer, ou não consiga ler a posição com objetividade. Não importa! Finja que está analisando a posição! Ele deve ficar esperando... pela sua jogada inspirada e magistral!

8. Sempre que possível, faça muitos overplays. Mostre ao adversário como você é temerário e agressivo!

9. Procure jogar sempre contra jogadores bem fracos. Não diga para eles qual o seu nível técnico. De preferência, afirme que joga há pouco tempo. E massacre! Humilhe! Demonstre a sua superioridade técnica de forma completa e arrasadora! Claro... não ofereça handicap!

10. Sorria sempre que o adversário realizar um lance. E comente sobre a impropriedade do lance. Use um tom de voz baixo, mas o suficiente para ele escute o comentário.

11. Assistindo a uma partida, não fique silencioso. Dê tapinhas nas costas dos jogadores, fale alto, “cante” o próximo lance. Seja expansivo (uma alta e sonora gargalhada) quando alguém perder um grupo de pedras - ou alerte o jogador em desvantagem sobre a possível perda. Se a partida é num servidor de Go, na Internet, use o chat e converse com os goístas que jogam a partida.

12. Jogando uma partida, quando estiver perdendo, você deve tentar induzir seu adversário ao erro. Faça lances tolos e insanos esperando pelo erro do adversário.

13. Seu adversário se descuidou e devido a distração perdeu a partida? Comente alto para que todos possam ouvir sobre como estudou e analisou a posição até achar o lance ganhador. Deixe claro para o adversário que não foi descuido... Ele foi induzido a perder a partida porque jogou contra um jogador de estratégia e tática superior...

14. No início e no final da partida não cumprimente seu adversário. E se perder a partida, justifique sua derrota dizendo que estava telefonando, com dor de cabeça, cansaço, etc.

15. Não solicite (como um favor especial, uma gentileza) aos jogadores mais fortes do KGS, por exemplo, para revisar a sua partida. Exija a revisão! Durante a revisão, diga para quem revisa que ele está errado nos comentários. E na primeira oportunidade saia da partida sem agradecer a revisão e as orientações recebidas.

162 - Partida publicada no Go4Go.net

Uma partida de luta. Intensa e vibrante. Note: os cantos não foram disputados na fase inicial da partida.

Reproduza a partida publicada em Go4Go.net:

63rd Japanese Honinbo, preliminary2007-04-12: Ishida Yoshio 9p (Black) vs. Yamada Takuji 7p (White) B+R

Fonte: newsletter IGN "Goama"

Agradecimento

Agradeço a leitora Thais Villela, que em 18/04/2007, postou a mensagem:

"Olá Bruno. Sou goísta capivara e acompanho os seus textos e comentários relativos ao GO com muita atenção. Sou mãe e brasileira. Lamento o que aconteceu com o Pedro e estou torcendo para que tudo dê certo. Um abraço solidário, Thais"

Thais, o Pedro foi operado no domingo 22/04. E teve alta do Hospital de Base em 24/04. O procedimento cirúrgico de correção exigiu a colocação de pinos/parafusos. Ele já está em casa. Agora começa outro desafio a ser superado. A fase de recuperação.

Espero que você continue a se divertir com as capivaradas magísticas.

Um abraço,
Bruno Sérgio Veras de Morais
nick KGS: Magista

segunda-feira, 16 de abril de 2007

Triste notícia...

Hoje, 16/04/2007, meu filho Pedro Sérgio Lima de Morais, 18 anos, estudante de Direito do UniCEUB, às 6:30 h, indo para a aula, foi atropelado sobre a faixa de pedestre da Av. Comercial Norte, Taguatinga Centro, Brasília/DF.

O autor desse ato insano e criminoso foi o Sr. Eninaldo Inácio de Souza, motorista da Vann de placa JGB-9942, DFTRANS Reg. 479/2003, da linha Vila São José/W3 Sul.

Você leitor amigo e de outro Estado da Federação, saiba que aqui na Capital Federal também enfrentamos o problema das Vann’s. Motoristas despreparados para o trabalho de condução coletiva colocam em risco, diariamente, a vida dos passageiros e pedestres com manobras de “fórmula 1”, alta velocidade, desrespeito a legislação, superlotação e outras mazelas. Tudo isso fruto das decisões políticas de parlamentares (eleitoreiros e populistas) que de olho nos votos liberaram o transporte de Vann.

O transporte em Vanns é um atentado à segurança da população. Diariamente são registrados acidentes e atropelamentos causados pelos motoristas dessas máquinas de matar. E elas são necessárias? Infelizmente, no atual contexto... sim! Pois o Metrô pseudo-inaugurado e em funcionamento precário não atende as necessidades de transporte da cidade. E as empresas de ônibus... cobram caríssimo pela passagem (R$ 3,00 – trajeto Brasília/Cidade Satélite). Cobram, recebem e a frota não é renovada, o serviço de péssima qualidade, os ônibus sujos e quebram com freqüência. E o que acho interessante e incrível... as mesmas empresas conseguem renovar as concessões... Se essas empresas reclamam das tarifas cobradas (e algumas ainda dizem que trabalham no vermelho) porque tanto empenho em renovar a concessão?

Você leitor está intrigado, não é? Como um Metrô não atende as necessidades de transporte da cidade? Pois é... O Metrô de Brasília funciona apenas de segunda à sexta-feira. Demora, às vezes até 10 minutos para chegar e partir. Faz parada de esperada em algumas estações (já cheguei a ficar 15 minutos esperando o trem partir). Quando chove funciona em baixa velocidade. E... pasme você leitor... a maior parte das estações não foram construídas e colocadas em operação! E você sabe o que o Governo do Distrito Federal, de vez em quando, levanta a bandeira da privatização... porque diz que o Metrô é deficitário! E como poderia dar lucro? Se poucas estações foram construídas, demora, o horário é reduzido, não funciona no sábado e nem no domingo... E ainda querem ter lucro? Agora... privatize... provavelmente a empresa ganhadora da concorrência será uma das atuais responsáveis pelo transporte coletivo.... aí... logo, logo... o Metrô, num passe de mágica, dará lucros...

Agradeço a equipe médica do Hospital de Base do DF (HDB) pelo rápido e competente atendimento médico. Reduzindo o risco de vida do meu filho. Sim... são servidores públicos, heróis, anônimos, vilipendiados pela opinião pública. O servidor público é incompetente, preguiçoso, etc – não é assim que a mídia e a sociedade nos trata? E por que não dizem a verdade? Quem causa o sucateamento da saúde, da educação, da segurança, etc? Por que não fazem uma auditoria nas terceirizações?

Esses servidores do HDB superando todas as deficiências materiais, conseguem dar ao público um atendimento, uma esperança e uma oportunidade de cura. Merecem elogios, respeito e gratidão.

Os melhores profissionais médicos e paramédicos trabalham no Hospital de Base do Distrito Federal. Mas não pense o leitor – tolerante e paciente com a minha indignação com o Sr. Eninaldo Inácio de Souza que atropelou meu filho – que tudo são flores.

Não pense o leitor que sou uma pessoa frágil, impressionável... Um homem de mais de cinqüenta anos, que começou a trabalhar com 14 anos e teve a oportunidade de prestar serviço militar numa tropa de infantaria... Não pode ser “mole”... Não pode, não tem o direito, nem é possível. Principalmente, quando tem família – esposa e filhos para sustentar num país tão desigual e devastado pela corrupção e a impunidade. Mas o leitor já foi a uma urgência de um hospital público? Essa Biafra brasileira, que continua a existir mesmo depois de criada a CPMF. O imposto mais imoral, licencioso, escandaloso, um atentado à cidadania, que esses vagabundos das segundas-feiras querem continuar a cobrar da população brasileira por um longo tempo. Imposto arrecadado ávidamente, bi-tributado, de fiscalização incerta e uso desconhecido (sabe-se apenas que boa parte não é aplicado na área da saúde).

Você já foi a uma urgência de um hospital público? Ah! Se não foi... deve ir... só assim vai saber um pouco da realidade brasileira. Vai saber realmente sobre o verdadeiro Brazil, o Brazil que não é divulgado nas novelas nem nos programas de domingo... Um Brazil duro, desumano, sofrido, pobre, miserável.

Não caro leitor, não pense que acho que sou melhor do que os outros. Não! Pelo contrário... a dor de meu próximo dói mais... porque é a dor da observação, da empatia, do observador-agente-objeto.

Assim, ao ver meu filho tremendo de frio – fato comum que ocorre com os acidentados, agradeci de coração a manta recebida (que um funcionário se empenhou em conseguir...). Um cobertor marrom, cheio de furos, puído, desbotado. Mas esse singelo cobertor agasalhou e aqueceu meu filho Pedro. Muitos pacientes nos hospitais brasileiros... não conseguem nem um lençol para cobrir a maca... Agradeço de coração... o ”marronzito notável” deu conta do recado. Mas será que alguma “autoridade brasileira” se dignaria a se cobrir com esse objeto tão disforme?

Você já ficou em pé... segurando um tubo de soro? Quanto tempo? Vinte, trinta minutos? Uma eternidade... não é mesmo? Assim agradeço de coração ter conseguido um suporte para pendurar o soro e outras medicações... Pois é um objeto meio em falta nos hospitais... Quando alguém libera um suporte... corra amigo... faça a sua corrida olímpica em busca desse troféu... Mas será que alguma “autoridade brasileira” se dignaria a correr atrás desse troféu?

Você já ficou em pé acompanhando um paciente em sua dor e desespero? É outra eternidade... os pés doem, ardem, incômodos mil... Agradeço a cadeira conseguida por uma funcionária do hospital. Cadeira bendita! Hoje, ela vai acolher o corpo da minha esposa... vai ser uma longa vigília. Você já passou uma noite numa cadeira, ao lado de uma maca? Será uma noite longa... não é mesmo? E quantos brasileiros não possuem cadeira nos hospitais da vida? Alguma “autoridade brasileira” sentaria nessa cadeira simples, sem estofamento, dura como uma pedra... tão diferente daquelas cadeiras que custam R$ 15.000,00... R$ 20.000,00, de couro, usadas por nossas “autoridades”? Será que alguma “autoridade brasileira” se dignaria a sentar nessa cadeira abençoada?

E você já... Não, não vou falar mais sobre a Biafra! Tenho que agradecer o empenho da equipe do hospital. Não vou falar das paredes mofadas, remendadas. Não vou falar das lâmpadas queimadas. Não vou falar sobre a superlotação, da falta de equipamentos, de materiais. Não vou falar sobre os pregos das paredes... a criatividade em ação... improvisando um suporte para soro e medicamentos. Não vou falar da mistura das patologias... você pode ter o azar de ficar ao lado de alguém com uma doença extremamente perigosa... e não saber... ou melhor saber quando os sintomas se manifestarem em você...

E o meu filho Pedro? Como ele está? Fora de perigo. As suspeitas de traumatismo craniano, hemorragia interna, membros quebrados. Todas foram descartadas... pelo menos por enquanto. Ele quebrou a mandíbula. Vai precisar fazer uma delicada cirurgia. Tem uma pequena lesão óssea na cabeça... mas o tempo vai curar. E, depois de 15 dias vai precisar fazer um exame de fundo de olho. Só assim, as hipóteses de um descolamento de retina ou hemorragia no globo ocular serão descartadas.

Assim, que os goístas brasileiros não se surpreendam se o blog Ergosfera do Go ficar um pouco inativo ou sem atualização. Eu estarei nos próximos dias “correndo atrás dos prejuízos” causados pelo Sr. Eninaldo Inácio de Souza.

Um abraço,
Bruno Sérgio Veras de Morais
Nick KGS: Magista.

domingo, 15 de abril de 2007

Kyudo




O Caminho do Arco











"Kyudo (O Caminho do Arco), é a arte marcial japonesa do tiro com arco. Apesar da sua actual forma ter evoluído, ao longo das últimas décadas, para uma unificação, trata-se da mais antiga arte marcial japonesa, com as primeiras referências históricas a datarem do século VII da nossa era. A ANKF (Federação Japonesa de Kyudo) é, desde 1953, o orgão que regula a prática do kyudo em todo o mundo. Actualmente o nº de praticantes registados no mundo é o seguinte: Japão - 110.000 (aprox.), Europa - 2.200 (aprox.) e América - 250 (aprox.).
Para além dos praticantes registados, existem pequenos núcleos em alguns países e no Japão que praticam o kyudo à margem da ANKF. "

Sugestão de leitura:



A Arte Cavalheiresca do Arqueiro Zen,
de Eugen Herrigel

Fonte Web:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Kyudo
http://www.cao.pt/mon/artigo1.htm

161 - Lembrete.../4



"Jogue no centro das três pedras."


Parece uma boa idéia jogar em A, não é mesmo? Mas não faça isso... Em geral, o ponto vital das formações de três pedras é o ponto central. Se as Brancas jogam em A, as Pretas matam o grupo jogando em B. Pois as Brancas não ocuparam o ponto vital, o que permitiria a formação dos dois olhos.

Fonte: Proverbios, International Baduk System Co., Ltd - PDF EBOOK.

160 - Partida publicada no Go4Go.net

Uma invasão oportuna no ponto 3 - 3 (lance 132); acompanhe uma batalha de ko (lances 195-243); e veja como as Brancas penetram no moyo das Pretas (lance 120).

Reproduza a partida publicada em Go4Go.net:

159 - Pedra perdida/4

Diagrama 1


Diagrama 2

No diagrama 2 foram colocadas três pedras a mais. Encontre as pedras!

Autoria: Bruno Sérgio Veras de Morais, nick KGS: Magista

sábado, 14 de abril de 2007

158 - Um belo exemplo...


Em toda a França o Go é praticado com organização e idealismo. Você não acredita? Pois clique sobre a imagem e acesse o site da Federação Francesa de Go. Clique sobre um departamento (todos são numerados) e tire a "prova dos noves"...

Por que não conseguimos organizar a prática do jogo de Go no Brasil? É falta de recursos? Não existem praticantes em número suficiente para a criação de núcleos estaduais (clube, associação, etc)? A divulgação da prática de Go fica comprometida pela carência de bibliografia? Disputa de "Egos" e tolas vaidades? Não comprometimento dos jogadores para o desenvolvimento do goísmo brasileiro? Jogar, jogar, jogar... o importante é jogar? Impedimentos sócio-culturais? Falta de experiência administrativa? Não é importante desenvolver uma atividade goística organizada e responsável? O goísta brasileiro perdeu a sua capacidade de lutar e se organizar, pois sobreviver no país já é uma grande conquista? Tudo isso?

Pois é... fico refletindo... e observando as iniciativas isoladas e destemidas de alguns goístas idealistas. A maioria das iniciativas, no início, com grande potencial de realização... Começam motivadas, com vontade de construir algo e atingir os objetivos propostos... E aos poucos as iniciativa vão se desintegrando, aos poucos, dolorosamente... Motivos? Ah! São todos e nenhum.

Talvez, a sociedade brasileira esteja tão massificada, caótica, iludida pelo sonho do consumo e o imediatismo... que os seus integrantes perderam a capacidade de trabalhar em grupo por um ideal (não lucrativo...). "Afinal, temos que levar vantagem em tudo! Certo?" Será?

Cada um perdido em seu egocentrismo e esperando a morte chegar??? Dê seu recado Dom Rauzito...


Eu devia estar contente
Porque eu tenho um emprego
Sou um dito cidadão respeitável
E ganho quatro mil cruzeiros por mês

Eu devia agradecer ao Senhor
Por ter tido sucesso na vida como artista
Eu devia estar feliz
Porque consegui comprar um Corcel 73

Eu devia estar alegre e satisfeito
Por morar em Ipanema
Depois de ter passado fome por dois anos
Aqui na Cidade Maravilhosa

Ah! Eu devia estar sorrindo e orgulhoso
Por ter finalmente vencido na vida
Mas eu acho isso uma grande piada
E um tanto quanto perigosa

Eu devia estar contente
Por ter conseguido tudo o que eu quis
Mas confesso abestalhado
Que eu estou decepcionado

Porque foi tão fácil conseguir
E agora eu me pergunto "e daí?"
Eu tenho uma porção de coisas grandes
Pra conquistar, e eu não posso ficar aí parado

Eu devia estar feliz pelo Senhor
Ter me concedido o domingo
Pra ir com a família ao Jardim Zoológico
Dar pipoca aos macacos

Ah! Mas que sujeito chato sou eu
Que não acha nada engraçado
Macaco, praia, carro, jornal, tobogã
Eu acho tudo isso um saco

É você olhar no espelho
Se sentir um grandessíssimo idiota
Saber que é humano, ridículo, limitado
Que só usa dez por cento de sua cabeça animal

E você ainda acredita que é um doutor, padre ou policial
Que está contribuindo com sua parte
Para o nosso belo quadro social

Eu que não me sento
No trono de um apartamento
Com a boca escancarada cheia de dentes
Esperando a morte chegar

Porque longe das cercas embandeiradas que separam quintais
No cume calmo do meu olho que vê
Assenta a sombra sonora de um disco voador

Ah! Eu que não me sento
No trono de um apartamento
Com a boca escancarada cheia de dentes
Esperando a morte chegar

Porque longe das cercas embandeiradas que separam quintais
No cume calmo do meu olho que vê
Assenta a sombra sonora de um disco voador

(Ouro de Tolo, Raul Seixas - composição: Raul Seixas)

sexta-feira, 13 de abril de 2007

157 - Regras de etiqueta (visão coreana)

1. Respeitar seus superiores e pessoas idosas:

A pessoa mais idosa deve sentar-se no assento apropriado para sua idade ou status, localizado freqüentemente perto da parede. O jogador mais novo ou mais fraco deve limpar o tabuleiro de baduk para expressar respeito ao idoso ou ao superior.

2. Expressar cortesia antes do ínicio da partida:

Na Coréia e no Japão, antes do início do jogo, os jogadores curvam-se para demonstrar respeito. Os jogadores chineses agitam as mãos preferivelmente.

3. Postura correta:

Um jogador de baduk deve manter uma boa postura ao jogar - sentando de uma maneira digna. Há também uma maneira apropriada para escolher uma pedra e colocá-la no tabuleiro.

4. Primeiro movimento:

O primeiro movimento deve ser jogado no canto superior direito, de modo que o oponente possa também jogar o seu primeiro movimento no seu canto superior direito.

5. As pedras não podem ser movidas:

Ao contrário do xadrez, uma vez que uma pedra é colocada no tabuleiro, não pode ser movida a não ser quando a(s)pedra(s) é (são) capturada(s) e retirada(s) do tabuleiro.

6. Organização:

Quando um jogo termina, os jogadores devem recolher as pedras colocadas sobre o tabuleiro, separá-las e guardar nas bacias.

7. Rever o jogo:

Quando um jogo é terminado, ambos os jogadores devem rever o jogo juntos, e examinar o que fizeram bem e o que fizeram errado, de modo que ambos possam aprender.

8. Os observadores não podem fazer comentários:

Os observadores devem permanecer quietos e prestar atenção ao jogo.


Fonte: http://times.hankooki.com/
Adaptação/Tradução livre: Magista

156 - Pilar de ferro

Coluna de ferro = pilar de ferro, coluna de aço, pilar de aço - em japonês tetchu.

A coluna ferro é formada pela junção de duas pedras – em sentido horizontal ou vertical. É uma forma muito forte, mas pouco flexível e dependendo da posição uma forma pesada.

Quando construir uma coluna de ferro? Quando é importante ter força, ou seja, pedras inimigas estão posicionadas na vizinhança da coluna de ferro. Em geral, a coluna do ferro é usada como parte de formas maiores e complexas.

O uso da coluna de ferro é regido pelas características estratégicas da partida e, localmente, pela composição e forma da força adversária.

Diagrama 1



Diagrama 2


Os lances marcados com triângulo contruiram as colunas de ferro.

Referência Web:

http://www.everything2.com
http://senseis.xmp.net
http://jhubert.club.fr/

155 - Tsumego/13


Jogam as Brancas e matam o grupo das Pretas.

Fonte: http://www.goproblems.com/
Contribuição: adum

154 - A vantagem inicial

As pretas possuem a vantagem do primeiro lance. É uma vantagem importante e significativa. O komi (*) foi introduzido nos torneios, oficialmente, no início do século XX, como uma forma de compensar a vantagem inicial das Pretas.

Inicialmente, o valor de komi era de 2 ou 2,5 pontos. Variando de torneio para torneio. O komi adotado com mais freqüência até 1965 era de 4,5 pontos (o meio ponto impede o empate). Em meado da década 50 surgiu o komi de 5,5 pontos e usado com mais freqüência na década seguinte. Durante a década de 90 foi instituído o komi de 6,5 pontos, mas alguns torneios adotaram komi de 7,5 pontos.



Clique sobre a imagem
Fonte: http://senseis.xmp.net

No jogo de Xadrez a vantagem do lance inicial é das Brancas. Assim, teoricamente, as Brancas possuem vantagem estratégica. Algumas aberturas podem manter por longo tempo a vantagem decorrente do lance inicial. A Ruy Lopez, por exemplo, mantém uma longa e forte pressão em decorrência (entre outros fatores) do lance inicial. E os gambitos, que são aberturas baseadas na entrega (sacrifício) de material, buscam ampliar está vantagem por meio de rápido e agressivo desenvolvimento das peças brancas. Não raro, com ataques prematuros.


Nota técnica: (*) Komi é o termo (em japonês) utilizado para indicar a vantagem de pontos dada ao goísta que joga de com as pedras brancas, para compensar o lance inicial realizado pelas Pretas.


Referência Web:

http://senseis.xmp.net/?HistoryOfKomi
http://www.yomiuri.co.jp/dy/columns/0001/374.htm

"Problema"

de Toshi Hiko (Tokyo)
A competição internacional do Cartoon (The Daily Yomiuri)
Prêmio Ouro
Seção: Problema
Nota: O tema para a 28a competição internacional de Cartoon do Yomiuri foi “Problema”.


quarta-feira, 11 de abril de 2007

151 - Captura Go (ou Atari-Go)

É uma versão simplificada do jogo de Go.

O goísta iniciante ao jogar Captura Go:

  • desenvolve habilidades táticas;
  • e melhora sua percepção sobre o jogo.

    Regras:

    1. Quem primeiro capturar material (uma ou mais pedras) do adversário ganha a partida.
    2. É proibido "Passar".

    Nota: O tabuleiro usado no Captura Go é o formato 9x9. Embora ele possa ser praticado com tabuleiro maior (ou menor).

[Captura Go Online]
Clique sobre o link

150 - Go humano





Uma versão humana do jogo de Go realizada no evento "Chaos Communication Camp" - em 2003 ".

Os humanos de chapéu branco representam as Brancas. E os de chapéu preto as Pretas. Observe o gramado. O tabuleiro é desenhado com tiras (de plástico?).

Autor da imagem: Paul Vlaar

Fontes Web:

http://www.neep.net/photo/ccc2003/show.php?abs_id=4715&sort=date

http://www.neep.net/photo/ccc2003/show.php?abs_id=4716&sort=date

http://en.wikipedia.org/wiki/Image:HumanGoGame.jpg

149 - Conexão/10

j) Formação do quadrado

A formação do quadrado é constituída por quadro pedras que desenham a figura de um quadrado. As pedras são separadas por espaços (de um ponto cada). Composição flexível. Possui propriedade conectiva e pouco potencial para formação de olho.


Diagrama 1

A letra A, no diagrama 35, indica o ponto central e simétrico da formação. Mesmo tendo uma pedra adversária posicionada no ponto central, a flexibilidade da forma garante a conectividade de três pedras e reduz drasticamente as liberdades das pedras adversárias.


Diagrama 2


Diagrama 3
(Pedras 80, 82, 84 e 86)


Bibliografia:
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Clavell, Jose Antonio Andujar e Del Rio, Juan Carlos. El Juego del Go, 2004, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.

Referência Web:
http://www.gobr.org
http://gobase.org
http://senseis.xmp.net

terça-feira, 10 de abril de 2007

"O Pára-quedista"


Fonte: http://www.arionauro.com.br

148 - Reflexão/9


"Não devemos acreditar nos muitos que dizem que só as pessoas livres devem ser educadas, deveríamos antes acreditar nos filósofos que dizem que apenas as pessoas educadas são livres."

Epicteto, filósofo romano e ex-escravo, Discursos.

147 - Partida/11

A t e n ç ã o !!!
Visor em Java. Ao clicar sobre o link, uma nova página será aberta. Em seguida, clique (duas vezes) sobre o destaque (na cor laranja).
E será apresentado o goban.

segunda-feira, 9 de abril de 2007

146 - StoneBase

Conhece o software StoneBase? É um programa livre e multi-funcional. Com ele você poderá reproduzir partidas, editar e aperfeiçoar seus conhecimentos sobre o jogo de Go.

145 - Tabuleiros de Go








Fonte: http://www.gofigure.de/shop/