domingo, 4 de fevereiro de 2007

10 - Citação/4: Uma Mente Brilhante

"Suas cartas eram monólogos joycianos, escritas numa linguagem particular inventadas por ele, cheias de lógica onírica e sutil ilações falsas. As teorias eram sobre astronomia, geopolítica, religião e teoria dos jogos. E embora anos depois Nash tenha se referido muitas vezes a aspectos agradáveis do estado delirante, parece claro que sonhar acordado era extremamente desagradável, cheio de ansiedade e temor.

Antes da guerra árabe-israelense de 1967, Nash explicou, ele era um refugiado árabe-palestino de esquerda, um membro da Organização para a Libertação da Palestina e um refugiado que provocou um acidente diplomático na fronteira de Israel, pedindo às nações árabes que o protegessem para não 'cair em poder do Estado israelense.'

Logo depois ele imaginava que era um tabuleiro do jogo de go, cujos quatro lados intitulavam-se Los Angeles, Boston, Seattle e Bluefield. Estava coberto com pedras brancas que representavam confucionistas e pedras negras que representavam os maometanos. O jogo de 'primeira ordem' estava sendo jogado por seus filhos, John David e John Charles. O jogo derivativo, de 'segunda ordem' , era 'um conflito ideológico entre mim, pessoalmente, e os judeus, coletivamente'.

Algumas semanas mais tarde ele estava pensando em um outro tabuleiro de go em que os quatro lados tinham nomes das marcas de carros que ele havia possuído: Studebaker, Oldsmobile, Mercedes, Plymouth Belvedere. Ele achava que seria possível contruir 'um sofisticado mostrador de oscilóscopio... uma função de penitência'."

Fonte: Uma Mente Brilhante, Cap. 43 - Sylvia Nasar, Ed. Record.

sábado, 3 de fevereiro de 2007

9 - Trinta e Seis Estratégias

Criação tipicamente humana, o aforismo é belo e misterioso. A beleza da amplitude, do vazio, do que é dito sem dizer... O mistério da subjetividade, do arcano, do paradoxo, da luz vencendo as trevas da ignorância...

“Trinta e Seis Estratégias” é de autoria desconhecida, de origem chinesa, influenciou o pensamento político e militar da China, Japão e, provavelmente, da Coréia. Nele encontramos a sabedoria da arte da estratégia revelada em pequenos provérbios.

1. Atravesse sorrateiramente o oceano em plena luz do dia.

2. Cerque um estado para salvar outro.

3. Aproprie-se de uma espada para exterminar o outro.

4. Enfrente os que estão exaustos descansadamente.

5. Lance-se ao fogo para realizar um furto.

6. Simule um ataque a leste, ataque a oeste.

7. Crie algo do nada.

8. Atravesse a passagem no escuro.

9. Observe o fogo da margem oposta do rio.

10. Esconda uma espada num sorriso.

11. Uma árvore se deixa abater por outra.

12. Tome uma ovelha nas mãos enquanto caminha.

13. Revolva o capim para afugentar as cobras.

14. Tome emprestado um cadáver para trazer de volta um espírito.

15. Treine um tigre para deixar as montanhas.

16. Quando quiser fazer prisioneiros, deixe-os soltos por algum tempo.

17. Atire um azulejo para colher um jade.

18. Para capturar os bandoleiros, capture o rei deles.

19. Retire a lenha que está debaixo do pote.

20. Agite as águas para apanhar peixes.

21. A cigarra dourada muda de casca.

22. Feche os portões para capturar os bandidos.

23. Faça aliados a distância, ataque nas proximidades.

24. Tome emprestado o direito de passagem para atacar o vizinho.

25. Furte uma viga para substituir uma coluna.

26. Aponte um para repreender o outro.

27. Aparente ignorância sem enlouquecer.

28. Deixe que eles subam ao telhado e então retire a escada.

29. Faça as flores crescerem numa árvore.

30. Transforme o convidado em anfitrião.

31. Conspire com as beldades.

32. Conspire com um castelo vazio.

33. Conspire com agentes duplos.

34. Conspire com ferimentos que você infligiu a si mesmo.

35. Conspire em círculos contínuos.

36. É melhor fugir.

Bibliografia:
A Arte Japonesa de Criar Estratégias, Thomas Cleary, Ed. Cultrix.
A Arte da Guerra/Métodos Militares, Sun Tzu/Sun Pin (Edição Completa), Ed. Martins Fontes.

8 - Tsumego/1

Pretas jogam e vivem
Autoria: Minoru Harada
Hitachi, Ltd.

sexta-feira, 2 de fevereiro de 2007

7 - Citação/3: Uma Mente Brilhante

"Quando Shapley apareceu em Princeton, von Neumann já o considerava a estrela jovem mais brilhante na pesquisa da teoria dos jogos. Depois de se formar em Harvad, ele passou um ano na Rand Corporation, um grupo de pesquisadores em Santa Monica que tentava aplicar a teoria dos jogos à resolução de problemas militares, e chegou a Princeton, tecnicamente de licença na Rand. Foi imediatamente considerado brilhante e bastante sofisticado em seu modo de pensar. Um contemporâneo lembra que ele 'falava bem de matemática, sabia um bocado'. Ele resolvia acrósticos duplos do The New York Times extraordinariamente difíceis sem usar um lápis. Era um feroz competidor e um exímio jogador de kriegspiel e de go. 'Todo mundo sabia que seu jogo era estritamente particular', disse um outro colega. 'Ele saía de sua trilha para descobrir lances não-padronizados. Ninguém conseguia prevê-los.' Também lia muito. Tocava piano muito bem. Seus modos sugeriam uma forte consciência de sua linhagem e de suas perspectivas. Quando Lefschetz escreveu-lhe uma carta oferecendo uma generosa bolsa se ele fosse para Princeton, por exemplo, Shapley respondeu com altivez e com uma pitada de desdém, 'Caro Lefschetz, a oferta é satisfatória. Pode dar seqüência às formalidades. Shapley.' "

Fonte: Uma Mente Brilhante, Cap. 10 - Sylvia Nasar, Ed. Record.

6 - Citação/2: Uma Mente Brilhante

"Pode-se imaginar que von Neumann tenha sentido uma pontada de inveja ao ouvir Tucker dizer-lhe que o jogo que ele estava observando fora inventado por um aluno de pós-graduação de West Virginia. Muitos grandes matemáticos divertiram-se inventando jogos e quebra-cabeças, é claro, mas é difícil pensar de um único que tenha inventado um jogo que outros matemáticos achassem intelectualmente desafiador e esteticamente atraente, mas que também pessoas sem afinidade com a matemática pudessem gostar de jogar. Os inventores de jogos que as pessoas realmente jogam - seja xadrez, kriegspiel ou go - já se perderam, é claro, na poeira do tempo. O jogo de Nash era sua primeira invenção genuína e a primeira evidência consistente de seu gênio."

Fonte: Uma Mente Brilhante, Cap. 6 - Sylvia Nasar, Ed. Record.

5 - Citação/1: Uma Mente Brilhante

"Jogos eram um dos encantadores costumes europeus que os émigrés levaram para Fine Hall na década de 1930. A partir daí, sempre havia um ou outro jogo predominante na sala dos alunos. Hoje em dia é o gamão, mas no final dos anos 40 era kriegspiel, go, e, depois que foi inventado por seu homônimo, 'Nash' ou 'John'.

No primeiro ano de Nash havia uma panelinha de jogadores de go liderados por Ralph Fox, o genial topologista, que o importara depois da guerra. Fox, que era apaixonado pelo pingue-pongue, dominava o go, o que não era absolutamente surpreendente, por causa de sua especialidade em matemática. Era tão bom que foi convidado a ir ao Japão disputar o jogo e certa vez convidou um famoso mestre japonês chamado Fukuda para jogar com ele no Fine Hall. Fukuda, que também jogara contra Einstein e ganhara, impôs uma derrota fragorosa a Fox - para alegria de Nash e de alguns dos outros presentes ao Fine Hall."

Fonte: Uma Mente Brilhante, Cap. 6 - Sylvia Nasar, Ed. Record.

quinta-feira, 1 de fevereiro de 2007

4 – Mariposa apaixonada...


A Dois Passos do Paraíso
Blitz
Composição: Evandro Mesquita/Ricardo Barreto

Longe de casa
A mais de uma semana
Milhas e milhas distante
Do meu amor
Será que ela está me esperando
Eu fico aqui sonhando
Voando alto
Ou perto do céu
Eu saio de noite
Andando sozinho
Eu vou entrando em qualquer bar
Eu faço meu caminho
No rádio toca uma canção
É que me faz lembrar você
Eu fico louco de emoção
E já não sei o que vou fazer

Estou a dois passos do paraíso
Não sei se vou voltar
Estou a dois passos do paraíso
Talvez eu fique, eu fique por lá
Estou a dois passos do paraíso
Não sei por que eu fui dizer bye bye

Bye bye baby bye bye (bis)

A Rádio Atividade leva até vocês
Mais um programa da séria série
"Dedique uma canção a quem você ama".
Eu tenho aqui em minhas mãos uma carta,
Uma carta de uma ouvinte que nos escreve
E assina com o singelo pseudônimo de
"Mariposa apaixonada de Guadalupe"
Ela nos conta que no dia que seria
O dia do dia mais feliz de sua vida
Arlindo Orlando, seu noivo
Um caminhoneiro conhecido de pequena
E pacata cidade de Miracema do Norte,
Fugiu, desapareceu, escafedeu-se.
Oh! Arlindo Orlando
Volte onde quer que você se encontre
Volte para o seio de sua amada.
Ela espera ver aquele caminhão voltando
De faróis baixos, e pára-choque duro.
Agora uma canção
Canta pra mim,
Eu não quero ver você triste assim.


Bye bye baby bye bye


Estou a dois passos do paraíso
E meu amor vou te buscar
Estou a dois passos do paraíso
E nunca mais vou te deixar
Estou a dois passos do paraíso
Não sei por que eu fui dizer bye bye


Lembram? Bons tempos aqueles da Blitz, hem? Pois bem... a estrutura apresentada no Diagrama 1 é conhecida como formação da mariposa.

Diagrama 1

Muitos principiantes desenvolvem a estrutura da mariposa iludidos pela beleza e aparente solidez da formação. Pensam... “Agora o canto está defendido e vou fazer muito território!. Será mesmo? Observem...



Diagrama 2



Após o lance branco no ponto 3-3 (san-san), as pretas não podem impedir a invasão do canto. Apresento ao leitor as variantes que demonstram a fragilidade da formação.

Construindo a mariposa, o goísta iniciante está apaixonado pela má forma...

Variante 1:

Diagrama 3

Variante 2:

Diagrama 4