sexta-feira, 9 de fevereiro de 2007

23 -Ying/Yang

De origem chinesa, o símbolo Taiji Tu representa os príncipio Yin e Yang que se originam no Tao - a pronúncia do T sugerida em "A Arte da Guerra/Métodos Militares", Sun Tzu/Sun Pin (Edição Completa), da Ed. Martins Fontes é: D. Ou seja, Tao se pronuncia Dao.

Yin: o princípio passivo, feminino, noturno, escuro, frio.
Yang: o princípio activo, masculino, diurno, luminoso, quente.

Representam o equilíbrio dos opostos: ativo/passivo, matéria/espírito, ação/repouso, etc.

No jogo de Go, o princípio da dualidade encontra sua expressão em diversas polaridades: vida/morte, ataque/defesa, poder/influência, captura/sacrifício, etc.

Vejam que belo Taiji Tu, formado com tabuleiro e pedras de Go e que foi enviado por Roberto Petresco.




Imagem: autoria desconhecia.

22 - Nihon Ki-In e Go

Leia: reportagem sobre Nihon Ki-In e Go,
publicada no jornal "O Estado de São Paulo",
em 06/07/2004.

Arquivo zipado (texto em formata PDF).

quinta-feira, 8 de fevereiro de 2007

21 - Vídeo francês sobre Go/2



20 - Vídeo francês sobre Go/1



19 - Kifu

Kifu: anotação, registro manual de uma partida de Go. As anotações são realizadas sobre um formulário de registro - em português, planilha (de jogo) pode ser utilizado como termo equivalente. Os movimento executados durante a partida são identificados (numericamente) pela ordem de execução e executante.






Modernamente, por extensão, o termo é utilizado também para os registros eletrônicos das partidas.



E existem alguns dispositivos eletrônicos de apresentação de kifus.









E então? Que tal anotar seus jogos para depois analisar os acertos e erros? Você não possui uma planilha para registrar os jogos?

Clique no link:

[Baixar Kifu; arquivo de texto, formato .Doc]

Instruções de Uso:

Ao registrar os lances procure ser organizado.

Use um dos métodos:

1. cores diferentes para as brancas e as pretas.
2. Brancas, lance identificado apenas pelo número. Pretas, faça um círculo ao redor do número que identifica o movimento.

Bibliografia Web (pesquisa de textos e imagens):

http://senseis.xmp.net
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/igo/etc/kifu2005/03kifu.jpg
http://homepage1.nifty.com/PGA01511/kifu_large.jpg
http://www.device21.com/igo.htm

18 - Reflexão/3

SE

Se és capaz de manter tua calma, quando,
todo mundo ao redor já a perdeu e te culpa.
De crer em ti quando estão todos duvidando,
e para esses no entanto achar uma desculpa.

Se és capaz de esperar sem te desesperares,
ou, enganado, não mentir ao mentiroso,
Ou, sendo odiado, sempre ao ódio te esquivares,
e não parecer bom demais, nem pretensioso.

Se és capaz de pensar - sem que a isso só te atires,
de sonhar - sem fazer dos sonhos teus senhores.
Se, encontrando a Desgraça e o Triunfo, conseguires,
tratar da mesma forma a esses dois impostores.

Se és capaz de sofrer a dor de ver mudadas,
em armadilhas as verdades que disseste
E as coisas, por que deste a vida estraçalhadas,
e refazê-las com o bem pouco que te reste.

Se és capaz de arriscar numa única parada,
tudo quanto ganhaste em toda a tua vida.
E perder e, ao perder, sem nunca dizer nada,
resignado, tornar ao ponto de partida.

De forçar coração, nervos, músculos, tudo,
a dar seja o que for que neles ainda existe.
E a persistir assim quando, exausto, contudo,
resta a vontade em ti, que ainda te ordena: Persiste!

Se és capaz de, entre a plebe, não te corromperes,
e, entre Reis, não perder a naturalidade.
E de amigos, quer bons, quer maus, te defenderes,
se a todos podes ser de alguma utilidade.

Se és capaz de dar, segundo por segundo,
ao minuto fatal todo valor e brilho.
Tua é a Terra com tudo o que existe no mundo,
e - o que ainda é muito mais - és um Homem, meu filho!

Autor: Rudyard Kipling

17 - Partida/3

2005 - Confronto China-Coréia, SuperGo, 2º partida.

Partida (formato SGF)