sexta-feira, 2 de março de 2007

76 - Associação Brasileira de Go

"Em todo o Brasil, nos últimos tempos, o Go tem conquistado cada vez mais adeptos. E à medida que o número de jogadores cresce, surge também a necessidade de organizar e direcionar o Go nacional, a exemplo do que já acontece em muitos países do ocidente e até com nossos vizinhos, na Argentina. Este Cadastro é um primeiro esforço nesse sentido. Quem é o Jogador de Go Brasileiro? Com que freqüência ele joga? Onde ele mais joga? E quais são as suas necessidades? Ele faria parte de uma Associação? E, se sim, o que ele espera dela? Respondendo a essas e algumas outras perguntas, buscamos dar à nascente ABRAGO - Associação Brasileira de GO, a cara que nós, Jogadores de Go Brasileiros, queremos!"
O cadastro é realizado em:
http://geocities.com/umbrarchia/abrago.htm

75 - Resultado: Enquete/1

Apenas 19 visitantes do Ergosfera do Go responderam a enquete. Quantitativo pequeno em relação ao número total de visitantes do período. Portanto, pouco representativa.

Você resolve problemas de vida e morte (tsumego)?

1. Resolvo todos os dias: 1 - 5%
2. Resolvo alguns durante a semana: 8 - 42%
3. Eventualmente resolvo tsumego: 7 - 37%
4. Não gosto de resolver tsumego: 2 - 11%
5. Não acho importante resolver tsumego: 1 - 5%
6. Nunca resolvi tsumego: 0 - 0%
7. Não tenho opinião formada sobre o tema: 0 - 0%

A enquete foi ativada em 01/02 e encerrada em 02/03/2007.

74 - Jogo dos Sete Erros/1

Um goísta capivara assistia a uma partida de Go. Telefone toca. Era a namorada que estava esperando por ele. Que susto! Ele tinha esquecido o compromisso! Rapidamente anotou a posição da partida num kifu (vide postagem nº 19). E partiu para se encontrar com a namorada.

O capivara ao preencher o kifu cometeu sete erros. O Diagrama 1 é a posição correta da partida. E o Diagrama 2 a capivarada do goísta apaixonado.

Diagrama 1



Diagrama 2


Autoria: Bruno Sérgio Veras de Morais
Nick KGS: Magista

73 - Lembranças...


A partida estava ganha. Era uma barbada! Bastava ficar atento. Era final de partida (yose) e o adversário estava em grande desvantagem. Impossível! Impossível! Impossível! Como ele poderia “virar o jogo”?

Mas era preciso mais... Ele precisava ter uma lição. Saber com quem estava jogando. Que ousado... ele pensava que poderia ganhar. E, é claro, você demonstrou toda a sua superioridade técnica colocando 50 pontos de vantagem sobre aquele ser insignificante... o adversário...

Inebriado com a fácil vitória. Já definida, consagrada, sacramentada. Você queria mais, muito mais... Queria a destruição, o aniquilamento total. Só assim o adversário aprenderia uma lição. Uma grande lição!

Você lembra daquele lance maravilhoso? O lance da punição. Sim. Aquele lance “matador”! Rápido, fulminante e destruidor! O lance de mestre! Que transformaria a sua vitória numa VITÓRIA. Digna de um jogador de alto nível. Você é claro...

Nenhuma hesitação. Pinça uma pedra (goishi). E crava a pedra no tabuleiro (goban)! Era a consagração da vitória.... A consagração do adversário, que aproveitando o “lance de mestre”. E mediante uma combinação de lances em sente e batalhas de ko marotas... Simplesmente acabou com a sua ilusão. E ensinou uma grande lição.

A cobiça não traz vitória
.

Você lembra?

72 - Drago

Você conhece o Drago?

É um programa de Go (freeware) para ambiente Windows. Última versão: 2.21.

Alguma funcionalidades do Drago:

  • Visualização e edição de partidas.
  • Imprimir e exportar partidas.
  • Solucionar problemas.
  • Jogar partidas contra o computador (Engenho GNU Go).
  • Exportar arquivos nos formatos: RTF, PDF, HTML e Word.
  • Gravar imagens nos formatos: WMF, BMP, JPEG, GIF, PNG e ASCII.

Saiba mais sobre o Drago acessando o site: http://www.godrago.net/

quinta-feira, 1 de março de 2007

71 - Curiosidade/2

Alguns termos de Go utilizados: na [Coréia]; no {Japão}; no Brasil (tradução em Português, livre).

[dol] - {goishi} - Pedra.
[bima] - {saru suberi} - Salto do macaco.
[seonsu] - {sente} - Iniciativa.
[seongjeom] - {hoshi} - Ponto 4 -4.
[gomok] - {takamoku} - Ponto 4-5.
[gipung] - { } - Estilo de jogo.
[ggwakieum] - {katatsugi} - Conexão sólida.
[nopda] - {taka} - Elevado/Alto.
[neomgi] - {watari} - Ponte; Conectar por baixo ou ao longo da borda do tabuleiro.
[dweddanaem] - {uttegaeshi} - Recaptura; em inglês: snapback.

Bibliografia:
Baduk Terminology v0.15, Marcel Grünauer, E-Book, PDF.

70 - Capivara ou Pro?

Se você conseguir ler as primeiras palavras o cérebro decifrará automaticamente as outras...

3M D14 D3 V3R40,
3574V4 N4 PR414, 0853RV4ND0 DU45 CR14NC45 8R1NC4ND0 N4 4R314. 3L45 7R484LH4V4M MU170 C0N57RU1ND0 UM C4573L0 D3 4R314, C0M 70RR35, P4554R3L45 3 P4554G3NS 1N73RN45. QU4ND0 3575V4M QU453 4C484ND0, V310 UM4 0ND4 3 D357RU1U 7UD0, R3DU21ND0 0 C4573L0 4 UM M0N73 D3 4R314 3 35PUM4.
4CH31 QU3, D3P015 D3 74N70 35F0RC0 3 CU1D4D0, 45 CR14NC45 C41R14M N0 CH0R0, C0RR3R4M P3L4 PR414, FUG1ND0 D4 4GU4, R1ND0 D3 M405
D4D45 3 C0M3C4R4M 4 C0N57RU1R 0U7R0 C4573L0. C0MPR33ND1 QU3 H4V14 4PR3ND1D0 UM4 GR4ND3 L1C40; G4574M05 MU170 73MP0 D4 N0554 V1D4 C0N57RU1ND0 4LGUM4 C0154 3 M415 C3D0 0U M415 74RD3, UM4 0ND4 P0D3R4 V1R 3 D357RU1R 7UD0 0 QU3 L3V4M05 74N70 73MP0 P4R4 C0N57RU1R. M45 QU4ND0 1550 4C0N73C3R 50M3N73 4QU3L3 QU3 73M 45 M405 D3 4LGU3M P4R4 53GUR4R, 53R4 C4P42 D3 50RR1R! S0 0 QU3 P3RM4N3C3 3 4 4M124D3, 0 4M0R 3 C4R1NH0.
0 R3570 3 F3170 D3 4R314
F4N74571C0 M35M0 !!!!!

Leu em 5 minutos? Tadinho... com sorte será 10k.
Leu em 1 minutos? Hum... potencial para 1 d.
Leu em 30 seg? Você é 9 d e não sabe!
Leu em 10 seg? Você será o 1º Pro brasileiro!!! Parabéns!!!


(Adaptação: Magista, autoria desconhecida).