segunda-feira, 30 de abril de 2007
Agradecimento
"Olá Bruno, li no ergosfera o que aconteceu com o seu filho... espero que ele se recupere logo.Te desejo muita força e tranquilidade neste momento, até mais... =) "
Um abraço,
Bruno Sérgio Veras de Morais
nick KGS: Magista
165 - Invasão do ponto 3-3 (san-san)
A invasão do ponto 3-3 não pode ser evitada quando existe uma pedra no ponto 4-4 “defendendo” o canto. Mesmo tendo uma formação defensiva (shimari) guarnecendo o canto, em muitas situações, a invasão ocorre e com sucesso. Não fique desolado meu amigo e companheiro de capivaradas. Não é culpa sua se o adversário invade o canto.
A questão não é SE, mas QUANDO deve ser invadido. Uma invasão prematura dará ao jogador na defensiva (aquele que teve o canto invadido) forte influência no centro. Já uma invasão tardia será inviável pela consolidação do canto – bem defendido, não poderá ser invadido com sucesso.
Eis uma conhecida variante de invasão do ponto 3-3.
164 - Recaptura
Exemplos:
Diagrama 1 - A
Diagrama 1 - B
Diagrama 1 - C
Diagrama 3
Nota Técnica
O diagrama 1 (A/B/C) apresenta a seqüência completa da recaptura (sacrifício de pedra, captura da pedra sacrificada e recaptura). Os demais diagramas apresentam apenas o lance de sacrifício.
Referência Web:
http://senseis.xmp.net/
http://www.britgo.org/
http://jhubert.club.fr/
http://lorl.free.fr/
sexta-feira, 27 de abril de 2007
163 - Princípios estratégicos, táticos e éticos do goísta chato
Imagem: http://www.humornanet.com/
Seguindo estes princípios você será rapidamente considerado um goísta chato e inconveniente.
1. Durante a partida, solicite ao oponente para voltar o último lance. Ele vai gostar e compreender que você jogou sem pensar.
2. Posicione as pedras sobre o goban de forma desleixada. E aproveite para desarrumar as pedras que o adversário jogou.
3. Insista! Teime em continuar uma partida em que você perde (e sabe que está perdendo) por uma larga margem de pontos.
4. Ao terminar a partida. Se você ganhou, diga para o adversário (sorrindo): sou fortinho, né? Se você perdeu, fale para o oponente (assumindo uma postura de vitorioso e jogador de alto nível): você teve muita sorte, pois se jogo tal lance...
5. Jogando uma partida num servidor de Go, na Internet, quando o adversário estiver em vantagem ou vencendo... Feche a partida e deixe o adversário pendurado esperando pelo seu retorno.
6. Posicione as pedras batendo com força excessiva e arrastando até o ponto do tabuleiro onde será posicionada. O adversário vai adorar sua demonstração de força. Principalmente se o tabuleiro for dele e de qualidade superior.
7. Ao jogar contra um goísta muito forte demore muito, muito mesmo em realizar as jogadas. Mesmo que você não saiba o que fazer, ou não consiga ler a posição com objetividade. Não importa! Finja que está analisando a posição! Ele deve ficar esperando... pela sua jogada inspirada e magistral!
8. Sempre que possível, faça muitos overplays. Mostre ao adversário como você é temerário e agressivo!
9. Procure jogar sempre contra jogadores bem fracos. Não diga para eles qual o seu nível técnico. De preferência, afirme que joga há pouco tempo. E massacre! Humilhe! Demonstre a sua superioridade técnica de forma completa e arrasadora! Claro... não ofereça handicap!
10. Sorria sempre que o adversário realizar um lance. E comente sobre a impropriedade do lance. Use um tom de voz baixo, mas o suficiente para ele escute o comentário.
11. Assistindo a uma partida, não fique silencioso. Dê tapinhas nas costas dos jogadores, fale alto, “cante” o próximo lance. Seja expansivo (uma alta e sonora gargalhada) quando alguém perder um grupo de pedras - ou alerte o jogador em desvantagem sobre a possível perda. Se a partida é num servidor de Go, na Internet, use o chat e converse com os goístas que jogam a partida.
12. Jogando uma partida, quando estiver perdendo, você deve tentar induzir seu adversário ao erro. Faça lances tolos e insanos esperando pelo erro do adversário.
13. Seu adversário se descuidou e devido a distração perdeu a partida? Comente alto para que todos possam ouvir sobre como estudou e analisou a posição até achar o lance ganhador. Deixe claro para o adversário que não foi descuido... Ele foi induzido a perder a partida porque jogou contra um jogador de estratégia e tática superior...
14. No início e no final da partida não cumprimente seu adversário. E se perder a partida, justifique sua derrota dizendo que estava telefonando, com dor de cabeça, cansaço, etc.
15. Não solicite (como um favor especial, uma gentileza) aos jogadores mais fortes do KGS, por exemplo, para revisar a sua partida. Exija a revisão! Durante a revisão, diga para quem revisa que ele está errado nos comentários. E na primeira oportunidade saia da partida sem agradecer a revisão e as orientações recebidas.
162 - Partida publicada no Go4Go.net
Reproduza a partida publicada em Go4Go.net:
63rd Japanese Honinbo, preliminary2007-04-12: Ishida Yoshio 9p (Black) vs. Yamada Takuji 7p (White) B+R
Fonte: newsletter IGN "Goama"
Agradecimento
"Olá Bruno. Sou goísta capivara e acompanho os seus textos e comentários relativos ao GO com muita atenção. Sou mãe e brasileira. Lamento o que aconteceu com o Pedro e estou torcendo para que tudo dê certo. Um abraço solidário, Thais"
Espero que você continue a se divertir com as capivaradas magísticas.
Um abraço,
nick KGS: Magista
segunda-feira, 16 de abril de 2007
Triste notícia...
O autor desse ato insano e criminoso foi o Sr. Eninaldo Inácio de Souza, motorista da Vann de placa JGB-9942, DFTRANS Reg. 479/2003, da linha Vila São José/W3 Sul.
Você leitor amigo e de outro Estado da Federação, saiba que aqui na Capital Federal também enfrentamos o problema das Vann’s. Motoristas despreparados para o trabalho de condução coletiva colocam em risco, diariamente, a vida dos passageiros e pedestres com manobras de “fórmula 1”, alta velocidade, desrespeito a legislação, superlotação e outras mazelas. Tudo isso fruto das decisões políticas de parlamentares (eleitoreiros e populistas) que de olho nos votos liberaram o transporte de Vann.
O transporte em Vanns é um atentado à segurança da população. Diariamente são registrados acidentes e atropelamentos causados pelos motoristas dessas máquinas de matar. E elas são necessárias? Infelizmente, no atual contexto... sim! Pois o Metrô pseudo-inaugurado e em funcionamento precário não atende as necessidades de transporte da cidade. E as empresas de ônibus... cobram caríssimo pela passagem (R$ 3,00 – trajeto Brasília/Cidade Satélite). Cobram, recebem e a frota não é renovada, o serviço de péssima qualidade, os ônibus sujos e quebram com freqüência. E o que acho interessante e incrível... as mesmas empresas conseguem renovar as concessões... Se essas empresas reclamam das tarifas cobradas (e algumas ainda dizem que trabalham no vermelho) porque tanto empenho em renovar a concessão?
Você leitor está intrigado, não é? Como um Metrô não atende as necessidades de transporte da cidade? Pois é... O Metrô de Brasília funciona apenas de segunda à sexta-feira. Demora, às vezes até 10 minutos para chegar e partir. Faz parada de esperada em algumas estações (já cheguei a ficar 15 minutos esperando o trem partir). Quando chove funciona em baixa velocidade. E... pasme você leitor... a maior parte das estações não foram construídas e colocadas em operação! E você sabe o que o Governo do Distrito Federal, de vez em quando, levanta a bandeira da privatização... porque diz que o Metrô é deficitário! E como poderia dar lucro? Se poucas estações foram construídas, demora, o horário é reduzido, não funciona no sábado e nem no domingo... E ainda querem ter lucro? Agora... privatize... provavelmente a empresa ganhadora da concorrência será uma das atuais responsáveis pelo transporte coletivo.... aí... logo, logo... o Metrô, num passe de mágica, dará lucros...
Agradeço a equipe médica do Hospital de Base do DF (HDB) pelo rápido e competente atendimento médico. Reduzindo o risco de vida do meu filho. Sim... são servidores públicos, heróis, anônimos, vilipendiados pela opinião pública. O servidor público é incompetente, preguiçoso, etc – não é assim que a mídia e a sociedade nos trata? E por que não dizem a verdade? Quem causa o sucateamento da saúde, da educação, da segurança, etc? Por que não fazem uma auditoria nas terceirizações?
Esses servidores do HDB superando todas as deficiências materiais, conseguem dar ao público um atendimento, uma esperança e uma oportunidade de cura. Merecem elogios, respeito e gratidão.
Os melhores profissionais médicos e paramédicos trabalham no Hospital de Base do Distrito Federal. Mas não pense o leitor – tolerante e paciente com a minha indignação com o Sr. Eninaldo Inácio de Souza que atropelou meu filho – que tudo são flores.
Não pense o leitor que sou uma pessoa frágil, impressionável... Um homem de mais de cinqüenta anos, que começou a trabalhar com 14 anos e teve a oportunidade de prestar serviço militar numa tropa de infantaria... Não pode ser “mole”... Não pode, não tem o direito, nem é possível. Principalmente, quando tem família – esposa e filhos para sustentar num país tão desigual e devastado pela corrupção e a impunidade. Mas o leitor já foi a uma urgência de um hospital público? Essa Biafra brasileira, que continua a existir mesmo depois de criada a CPMF. O imposto mais imoral, licencioso, escandaloso, um atentado à cidadania, que esses vagabundos das segundas-feiras querem continuar a cobrar da população brasileira por um longo tempo. Imposto arrecadado ávidamente, bi-tributado, de fiscalização incerta e uso desconhecido (sabe-se apenas que boa parte não é aplicado na área da saúde).
Você já foi a uma urgência de um hospital público? Ah! Se não foi... deve ir... só assim vai saber um pouco da realidade brasileira. Vai saber realmente sobre o verdadeiro Brazil, o Brazil que não é divulgado nas novelas nem nos programas de domingo... Um Brazil duro, desumano, sofrido, pobre, miserável.
Não caro leitor, não pense que acho que sou melhor do que os outros. Não! Pelo contrário... a dor de meu próximo dói mais... porque é a dor da observação, da empatia, do observador-agente-objeto.
Assim, ao ver meu filho tremendo de frio – fato comum que ocorre com os acidentados, agradeci de coração a manta recebida (que um funcionário se empenhou em conseguir...). Um cobertor marrom, cheio de furos, puído, desbotado. Mas esse singelo cobertor agasalhou e aqueceu meu filho Pedro. Muitos pacientes nos hospitais brasileiros... não conseguem nem um lençol para cobrir a maca... Agradeço de coração... o ”marronzito notável” deu conta do recado. Mas será que alguma “autoridade brasileira” se dignaria a se cobrir com esse objeto tão disforme?
Você já ficou em pé... segurando um tubo de soro? Quanto tempo? Vinte, trinta minutos? Uma eternidade... não é mesmo? Assim agradeço de coração ter conseguido um suporte para pendurar o soro e outras medicações... Pois é um objeto meio em falta nos hospitais... Quando alguém libera um suporte... corra amigo... faça a sua corrida olímpica em busca desse troféu... Mas será que alguma “autoridade brasileira” se dignaria a correr atrás desse troféu?
Você já ficou em pé acompanhando um paciente em sua dor e desespero? É outra eternidade... os pés doem, ardem, incômodos mil... Agradeço a cadeira conseguida por uma funcionária do hospital. Cadeira bendita! Hoje, ela vai acolher o corpo da minha esposa... vai ser uma longa vigília. Você já passou uma noite numa cadeira, ao lado de uma maca? Será uma noite longa... não é mesmo? E quantos brasileiros não possuem cadeira nos hospitais da vida? Alguma “autoridade brasileira” sentaria nessa cadeira simples, sem estofamento, dura como uma pedra... tão diferente daquelas cadeiras que custam R$ 15.000,00... R$ 20.000,00, de couro, usadas por nossas “autoridades”? Será que alguma “autoridade brasileira” se dignaria a sentar nessa cadeira abençoada?
E você já... Não, não vou falar mais sobre a Biafra! Tenho que agradecer o empenho da equipe do hospital. Não vou falar das paredes mofadas, remendadas. Não vou falar das lâmpadas queimadas. Não vou falar sobre a superlotação, da falta de equipamentos, de materiais. Não vou falar sobre os pregos das paredes... a criatividade em ação... improvisando um suporte para soro e medicamentos. Não vou falar da mistura das patologias... você pode ter o azar de ficar ao lado de alguém com uma doença extremamente perigosa... e não saber... ou melhor saber quando os sintomas se manifestarem em você...
E o meu filho Pedro? Como ele está? Fora de perigo. As suspeitas de traumatismo craniano, hemorragia interna, membros quebrados. Todas foram descartadas... pelo menos por enquanto. Ele quebrou a mandíbula. Vai precisar fazer uma delicada cirurgia. Tem uma pequena lesão óssea na cabeça... mas o tempo vai curar. E, depois de 15 dias vai precisar fazer um exame de fundo de olho. Só assim, as hipóteses de um descolamento de retina ou hemorragia no globo ocular serão descartadas.
Assim, que os goístas brasileiros não se surpreendam se o blog Ergosfera do Go ficar um pouco inativo ou sem atualização. Eu estarei nos próximos dias “correndo atrás dos prejuízos” causados pelo Sr. Eninaldo Inácio de Souza.
Um abraço,
Bruno Sérgio Veras de Morais
Nick KGS: Magista.
domingo, 15 de abril de 2007
Kyudo
"Kyudo (O Caminho do Arco), é a arte marcial japonesa do tiro com arco. Apesar da sua actual forma ter evoluído, ao longo das últimas décadas, para uma unificação, trata-se da mais antiga arte marcial japonesa, com as primeiras referências históricas a datarem do século VII da nossa era. A ANKF (Federação Japonesa de Kyudo) é, desde 1953, o orgão que regula a prática do kyudo em todo o mundo. Actualmente o nº de praticantes registados no mundo é o seguinte: Japão - 110.000 (aprox.), Europa - 2.200 (aprox.) e América - 250 (aprox.).
Para além dos praticantes registados, existem pequenos núcleos em alguns países e no Japão que praticam o kyudo à margem da ANKF. "
Sugestão de leitura:
A Arte Cavalheiresca do Arqueiro Zen,
de Eugen Herrigel
Fonte Web:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Kyudo
http://www.cao.pt/mon/artigo1.htm
161 - Lembrete.../4
"Jogue no centro das três pedras."
Parece uma boa idéia jogar em A, não é mesmo? Mas não faça isso... Em geral, o ponto vital das formações de três pedras é o ponto central. Se as Brancas jogam em A, as Pretas matam o grupo jogando em B. Pois as Brancas não ocuparam o ponto vital, o que permitiria a formação dos dois olhos.
Fonte: Proverbios, International Baduk System Co., Ltd - PDF EBOOK.
160 - Partida publicada no Go4Go.net
Reproduza a partida publicada em Go4Go.net:
159 - Pedra perdida/4
sábado, 14 de abril de 2007
158 - Um belo exemplo...
Por que não conseguimos organizar a prática do jogo de Go no Brasil? É falta de recursos? Não existem praticantes em número suficiente para a criação de núcleos estaduais (clube, associação, etc)? A divulgação da prática de Go fica comprometida pela carência de bibliografia? Disputa de "Egos" e tolas vaidades? Não comprometimento dos jogadores para o desenvolvimento do goísmo brasileiro? Jogar, jogar, jogar... o importante é jogar? Impedimentos sócio-culturais? Falta de experiência administrativa? Não é importante desenvolver uma atividade goística organizada e responsável? O goísta brasileiro perdeu a sua capacidade de lutar e se organizar, pois sobreviver no país já é uma grande conquista? Tudo isso?
Pois é... fico refletindo... e observando as iniciativas isoladas e destemidas de alguns goístas idealistas. A maioria das iniciativas, no início, com grande potencial de realização... Começam motivadas, com vontade de construir algo e atingir os objetivos propostos... E aos poucos as iniciativa vão se desintegrando, aos poucos, dolorosamente... Motivos? Ah! São todos e nenhum.
Talvez, a sociedade brasileira esteja tão massificada, caótica, iludida pelo sonho do consumo e o imediatismo... que os seus integrantes perderam a capacidade de trabalhar em grupo por um ideal (não lucrativo...). "Afinal, temos que levar vantagem em tudo! Certo?" Será?
Cada um perdido em seu egocentrismo e esperando a morte chegar??? Dê seu recado Dom Rauzito...
Eu devia estar contente
Porque eu tenho um emprego
Sou um dito cidadão respeitável
E ganho quatro mil cruzeiros por mês
Eu devia agradecer ao Senhor
Por ter tido sucesso na vida como artista
Eu devia estar feliz
Porque consegui comprar um Corcel 73
Eu devia estar alegre e satisfeito
Por morar em Ipanema
Depois de ter passado fome por dois anos
Aqui na Cidade Maravilhosa
Ah! Eu devia estar sorrindo e orgulhoso
Por ter finalmente vencido na vida
Mas eu acho isso uma grande piada
E um tanto quanto perigosa
Eu devia estar contente
Por ter conseguido tudo o que eu quis
Mas confesso abestalhado
Que eu estou decepcionado
Porque foi tão fácil conseguir
E agora eu me pergunto "e daí?"
Eu tenho uma porção de coisas grandes
Pra conquistar, e eu não posso ficar aí parado
Eu devia estar feliz pelo Senhor
Ter me concedido o domingo
Pra ir com a família ao Jardim Zoológico
Dar pipoca aos macacos
Ah! Mas que sujeito chato sou eu
Que não acha nada engraçado
Macaco, praia, carro, jornal, tobogã
Eu acho tudo isso um saco
É você olhar no espelho
Se sentir um grandessíssimo idiota
Saber que é humano, ridículo, limitado
Que só usa dez por cento de sua cabeça animal
E você ainda acredita que é um doutor, padre ou policial
Que está contribuindo com sua parte
Para o nosso belo quadro social
Eu que não me sento
No trono de um apartamento
Com a boca escancarada cheia de dentes
Esperando a morte chegar
Porque longe das cercas embandeiradas que separam quintais
No cume calmo do meu olho que vê
Assenta a sombra sonora de um disco voador
Ah! Eu que não me sento
No trono de um apartamento
Com a boca escancarada cheia de dentes
Esperando a morte chegar
Porque longe das cercas embandeiradas que separam quintais
No cume calmo do meu olho que vê
Assenta a sombra sonora de um disco voador
(Ouro de Tolo, Raul Seixas - composição: Raul Seixas)
sexta-feira, 13 de abril de 2007
157 - Regras de etiqueta (visão coreana)
A pessoa mais idosa deve sentar-se no assento apropriado para sua idade ou status, localizado freqüentemente perto da parede. O jogador mais novo ou mais fraco deve limpar o tabuleiro de baduk para expressar respeito ao idoso ou ao superior.
2. Expressar cortesia antes do ínicio da partida:
Na Coréia e no Japão, antes do início do jogo, os jogadores curvam-se para demonstrar respeito. Os jogadores chineses agitam as mãos preferivelmente.
3. Postura correta:
Um jogador de baduk deve manter uma boa postura ao jogar - sentando de uma maneira digna. Há também uma maneira apropriada para escolher uma pedra e colocá-la no tabuleiro.
4. Primeiro movimento:
O primeiro movimento deve ser jogado no canto superior direito, de modo que o oponente possa também jogar o seu primeiro movimento no seu canto superior direito.
5. As pedras não podem ser movidas:
Ao contrário do xadrez, uma vez que uma pedra é colocada no tabuleiro, não pode ser movida a não ser quando a(s)pedra(s) é (são) capturada(s) e retirada(s) do tabuleiro.
6. Organização:
Quando um jogo termina, os jogadores devem recolher as pedras colocadas sobre o tabuleiro, separá-las e guardar nas bacias.
7. Rever o jogo:
Quando um jogo é terminado, ambos os jogadores devem rever o jogo juntos, e examinar o que fizeram bem e o que fizeram errado, de modo que ambos possam aprender.
8. Os observadores não podem fazer comentários:
Os observadores devem permanecer quietos e prestar atenção ao jogo.
Fonte: http://times.hankooki.com/
Adaptação/Tradução livre: Magista
156 - Pilar de ferro
A coluna ferro é formada pela junção de duas pedras – em sentido horizontal ou vertical. É uma forma muito forte, mas pouco flexível e dependendo da posição uma forma pesada.
Quando construir uma coluna de ferro? Quando é importante ter força, ou seja, pedras inimigas estão posicionadas na vizinhança da coluna de ferro. Em geral, a coluna do ferro é usada como parte de formas maiores e complexas.
O uso da coluna de ferro é regido pelas características estratégicas da partida e, localmente, pela composição e forma da força adversária.
Os lances marcados com triângulo contruiram as colunas de ferro.
Referência Web:
http://www.everything2.com
http://senseis.xmp.net
http://jhubert.club.fr/
154 - A vantagem inicial
Inicialmente, o valor de komi era de 2 ou 2,5 pontos. Variando de torneio para torneio. O komi adotado com mais freqüência até 1965 era de 4,5 pontos (o meio ponto impede o empate). Em meado da década 50 surgiu o komi de 5,5 pontos e usado com mais freqüência na década seguinte. Durante a década de 90 foi instituído o komi de 6,5 pontos, mas alguns torneios adotaram komi de 7,5 pontos.
Clique sobre a imagem
Fonte: http://senseis.xmp.net
No jogo de Xadrez a vantagem do lance inicial é das Brancas. Assim, teoricamente, as Brancas possuem vantagem estratégica. Algumas aberturas podem manter por longo tempo a vantagem decorrente do lance inicial. A Ruy Lopez, por exemplo, mantém uma longa e forte pressão em decorrência (entre outros fatores) do lance inicial. E os gambitos, que são aberturas baseadas na entrega (sacrifício) de material, buscam ampliar está vantagem por meio de rápido e agressivo desenvolvimento das peças brancas. Não raro, com ataques prematuros.
Nota técnica: (*) Komi é o termo (em japonês) utilizado para indicar a vantagem de pontos dada ao goísta que joga de com as pedras brancas, para compensar o lance inicial realizado pelas Pretas.
Referência Web:
http://senseis.xmp.net/?HistoryOfKomi
http://www.yomiuri.co.jp/dy/columns/0001/374.htm
"Problema"
Prêmio Ouro
quinta-feira, 12 de abril de 2007
153 - Pair Go Ricohcup 2007
Final: 3/Feb/2007
Ayumi SUZUKI & U CHO x Yumiko OKADA & Kimio YAMADA
Semi-final: 9/Dec/2006
Ayumi SUZUKI & U CHOVSMika x YOSHIDA & Shinji TAKAO
Imin SHEI & Satoru KOBAYASHIVS x Yumiko OKADA & Kimio YAMADA
Fonte: http://www.pairgo.or.jp/
quarta-feira, 11 de abril de 2007
151 - Captura Go (ou Atari-Go)
O goísta iniciante ao jogar Captura Go:
- desenvolve habilidades táticas;
- e melhora sua percepção sobre o jogo.
Regras:
1. Quem primeiro capturar material (uma ou mais pedras) do adversário ganha a partida.
2. É proibido "Passar".
Nota: O tabuleiro usado no Captura Go é o formato 9x9. Embora ele possa ser praticado com tabuleiro maior (ou menor).
[Captura Go Online]
Clique sobre o link
150 - Go humano
Uma versão humana do jogo de Go realizada no evento "Chaos Communication Camp" - em 2003 ".
Os humanos de chapéu branco representam as Brancas. E os de chapéu preto as Pretas. Observe o gramado. O tabuleiro é desenhado com tiras (de plástico?).
Autor da imagem: Paul Vlaar
Fontes Web:
http://www.neep.net/photo/ccc2003/show.php?abs_id=4715&sort=date
http://www.neep.net/photo/ccc2003/show.php?abs_id=4716&sort=date
149 - Conexão/10
A formação do quadrado é constituída por quadro pedras que desenham a figura de um quadrado. As pedras são separadas por espaços (de um ponto cada). Composição flexível. Possui propriedade conectiva e pouco potencial para formação de olho.
Diagrama 1
A letra A, no diagrama 35, indica o ponto central e simétrico da formação. Mesmo tendo uma pedra adversária posicionada no ponto central, a flexibilidade da forma garante a conectividade de três pedras e reduz drasticamente as liberdades das pedras adversárias.
Diagrama 2
Diagrama 3
(Pedras 80, 82, 84 e 86)
Bibliografia:
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Clavell, Jose Antonio Andujar e Del Rio, Juan Carlos. El Juego del Go, 2004, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.
Referência Web:
http://www.gobr.org
http://gobase.org
http://senseis.xmp.net
terça-feira, 10 de abril de 2007
147 - Partida/11
Visor em Java. Ao clicar sobre o link, uma nova página será aberta. Em seguida, clique (duas vezes) sobre o destaque (na cor laranja).
E será apresentado o goban.
segunda-feira, 9 de abril de 2007
146 - StoneBase
144 - Partida publicada no Go4Go.Net
(Lances 28 - 68).
Reproduza a partida publicada em Go4Go.net:
20th Chinese Mingren, preliminary
2007-04-02: Wang Tao 2p (Black) vs. Dong Yan 7p (White) W+R
Fonte: newsletter IGN "Goama"
domingo, 8 de abril de 2007
Seja um colaborador!
Deseja colaborar com material técnico: textos, reportagens publicadas no Brasil sobre o jogo de Go, curiosidades, etc? Basta enviar o material para: bsergio.geo@yahoo.com ou ergosferadogo@yahoo.com.br
O material enviado será avaliado e se adequado a linha editorial do blog... publicado no momento oportuno (ou usado como material de referência). Claro, quando o material for publicado... o nome do doador será indicado na postagem.
Formatos aceitos:
Textos: .doc, .pdf, .sgf
Imagens: .jpeg, .gif, .bmp
Compactação: .zip, .rar
O blog realiza a enquete 3: Qual seu nível técnico?
Participe! Vote!
Registre seu comentário, críticas e sugestões!
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143 - Conexão/9
As formações de três pedras que possuem propriedades conectivas são:
Diagrama 1
É importante perceber, que diversas formações conectivas para serem eficientes devem ser construídas no momento certo. E se possível de forma preventiva. As conexões de três pedras são desse tipo.
Ensina Marcos Moennich (Viagem ao Reino do GO, “Handicap” I, Vol. II, p. 28):
“Já frisamos que a base do GO reside em CORTAR e CONECTAR, ou UNIR e SEPARAR. Manter a conectividade de nossos grupos (um grupo pode ser formado por uma única pedra, seu elemento básico e mínimo) é URGENTE e FUNDAMENTAL, como já estamos cansados de ler neste capítulo.”
Sem dúvida, o Corte é um lance de grande importância tática. E possui uma característica muito interessante. Sintetizada no princípio da dualidade do Corte: quem corta também é cortado. Um alerta para aqueles que cortam indiscriminadamente, sempre que a oportunidade de cortar se apresenta.
Corte bem feito é aquele realizado no momento oportuno e quando existe uma posição favorável sobre o tabuleiro. É uma arma terrível nas mãos de um jogador habilidoso e criativo. Portanto, a construção de formações conectivas é importante. E, em algumas situações, o fator responsável pela vida ou morte; vitória ou derrota (local ou global).
Exemplos de tentativas de corte das formações de três pedras.
Diagrama 1, letra A
A pedra 4 garante a conectividade do grupo.
A pedra 6 arma uma Escada que captura 1 e 3.
Diagrama 1, letra C
A pedra 4 ameaça capturar a pedra branca 1
e garante a conectividade do grupo.
Diagrama 1, letra D, variação 1
Diagrama 1, letra D, variação 2
Diagrama 1, letra D, variação 3
A pedra 8 arma uma Escada que garante a conectividade.
Diagrama 1, letra E, variação 1
A pedra 7 salva as pedras 1,3 e 5.
Pretas precisam decidir quais pontos de corte (X)
serão protegidos para garantir a conectividade do grupo.
Diagrama 1, letra E, variação 2
A pedra 8 arma uma Escada que garante a conectividade.
Bibliografia:
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Clavell, Jose Antonio Andujar e Del Rio, Juan Carlos. El Juego del Go, 2004, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Moennich, Marcos. Viagem ao Reino do GO, “Handicap” I, Vol. II, p. 28
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.
Referência Web:
http://www.gobr.org
http://gobase.org
http://senseis.xmp.net
sábado, 7 de abril de 2007
142 - Conexão/8
Conjunto de quatro pedras com espaçamento entre elas de dois pontos. A formação pode ser desenvolvida em qualquer parte do tabuleiro. A compisição possui propriedades conectivas.
Diagrama 2
Diagrama 3
Bibliografia:
An-Po, Ambrosio Wang. El Cercado – Un Milenario y Fascinante Juego Chinio; versão eletrônica de Luis E. Juan, PDF eBook, 2004.
Clavell, Jose Antonio Andujar e Del Rio, Juan Carlos. El Juego del Go, 2004, PDF eBook.
Dörholt, Winfried. El juego de tablero japonés Go, 1995,Tropical Soft S.A., Havana, Cuba, DOC eBook.
Pernía, Horacio A. Go para Principiantes, PDF eBook.
Referência Web:
http://www.gobr.org
http://gobase.org
http://senseis.xmp.net